游戏制作:我创建了米忽悠 第71节
Loe特地买了个热搜,不过效果非常给力,热度长得十分的快。
CCERO平台的游戏开分8.6分,半小时就上了9分。
玩家们评论好评如潮。
“这游戏能玩,有东西他是真的送啊!”
“要休闲有休闲,要战斗有战斗企鹅终于做了一个我比较喜欢的游戏。”
同时游戏在免费榜上的排名就跟坐火箭一样一路猛升,已经冲到了三名。
而付费榜更是超越了《崩坏3》拿下了第二,不过第一依旧还是由《AR宝可梦》占着。
因为最近《AR宝可梦》的排位赛开启后玩家们的消费欲望居高不下,每天都有大批人在氪金。
不过在开服福利如此丰厚的情况下,依旧能拿付费榜的第二,说明玩家很喜欢这款游戏。
Loe这下嘴都笑开了花,这种数据已经可以算的上是小爆款了。
只要能一直持续下去不见得会比米忽悠之前霸榜的几款游戏差。
他心中暗道:“米忽悠?徐朔?还不是被我第一款游戏就给超了,真想看看你现在是什么表情。”
Loe正想着,米忽悠的消息推送就发过来了。
“我倒要看看了你们今天有什么手段。”
他眉毛一挑,点进了消息推送。
【《原神》即将开启第一次测试,玩家可以在每日8点到晚上22点的每一个整点参与活动,即可抽取测试资格,每次抽取人数固定,参与的越多中奖的概率越大。】
在信息的下方是一张日出的图片,看到这个他瞬间明白了这《原神》正是之前的那一款游戏。
这游戏竟然真的做好了?
接着他又看向了游戏的需求,当他看到游戏上线的平台后,双眼猛地睁大,瞳孔剧烈收缩。
怎么可能???
游戏同时上线移动端和PC端两个平台!
做成这样的游戏真的是移动端可以玩得吗?
一瞬间被自己故意遗忘的事情都想起来了,他膨胀心瞬间就像被扎破的气球一样瘪了下来。
《少女酷跑》怎么和它比?两款游戏都是二次元,虽不是一个的玩法类型的游戏不好比较,但是谁都一眼看出两款游戏的差距。
Loe的双手又开始不停挠着头发,心中各种想法不停的涌现。
不对,不要急!
它只不过是内测而已,而且距离正式测试还有7天,跟自己的游戏根本没有任何交集,八竿子都打不着。
Loe越想越有道理,《少女酷跑》最关键的上线第一周《原神》连内测都没开始,这能对游戏产生什么影响?
他整个人逐渐冷静下来,但是仍然心有余悸,于是他让运营盯着数据,自己来到楼顶眺望远方试图平复心情。
下午6点,一直监控着数据的运营人员发现了一件奇怪的事情。
目前游戏数据不论是玩家数量,还是流水都在稳步增加。
不过玩家的游玩时间这个数据一直上不去,他看了许久都没有找到问题出在什么地方。
无奈下他只能将数据拉出来做成图表,结果在线人数跟一个波浪线一样,一高一低。
每次在快接近整点的时候,瞬间下线一大半,然后在半点的时候上线人数特别多,就这样不停的重复。
运营人都看懵了,他做了这么多年,就没见过这么奇怪的数据图。
那群玩家整点的时候都去哪了啊?
在楼顶的Loe接到了运营的消息。
“玩家们接近整点的时候下线人数暴增,然后在半点的时候回来很多人,然后不停的重复这这一现象?”
还有这么诡异的事情?
Loe仔细思考这应该和自己的游戏没有关系,自己又没做那种踢人下线的功能。
那就只能是外因了,最近网上有什么活动是在整点开始吗?
整点?整点!
Loe咀嚼着这两个词,脑海里瞬间就想起了他连名字都不想提起的游戏——那个游戏抽测试资格的时间似乎就是在整点。
但是抽个资格有必要半个小时吗?
Loe抱着疑问打开了手机,就发现对自己的买的热搜已经掉了很多名。
这是正常的现象,但是在自己热搜的前一名竟然是关于那个游戏的。
#《原神》测试名额抽取的小游戏十分有趣的。
他进入新闻后就发现,那个游戏抽取测试名额不是简单的报名。
每到整点米忽悠的官方账号都会发出一个小游戏的链接,小游戏只能玩半个小时。
玩家参加游戏就会默认是参与测试资格抽取,在该游戏获得的分数越高这次抽中的概率也就越高。
这下玩家诡异的行为的就解释的通了。
玩家们在靠近准点的时候下线为的就是去玩米忽悠的小游戏来抽测试资格,一直玩半个小时,等到小游戏下线才回来接着玩。
Loe心中的忽然生出无限的悲怆。
这种感觉就像是自己心爱的人,每天都会准时的去找别人,等别人不理他了之后再回来找自己。
自己在他们的眼中不过是备胎罢了。
是米忽悠抢走了原本属于自己的玩家,这又何尝不是一种NTR呢?
而最让Loe难受的是,自己连续宣传了那么多天,花了大笔大笔的宣传经费,被人家轻描淡写的一句话给抢走了。
不过这时Loe忽然撇见了热搜下的评论。
“史莱姆蹦一蹦好难,根本拿不了多少分。”
“竟然还有节奏和塔防游戏,爱了爱了。”
“强烈要求将这些游戏出个合集!”
他皱着眉头仔细浏览了一遍,这才算看明白了,原来每次推出的游戏竟然还都不相同。
虽然不知道米忽悠准备了多少小游戏,但是从它发出公告到现在,出现的游戏还没有重复过。
竟然如此丧心病狂?
这样的念头从Loe的心中划过,但是他心情却反而好起来了。
这至少证明了米忽悠十分的重视自己游戏的,竟然花了这么多心思来做这个活动。
想出这些玩法怎么都得要几天吧!
Loe心中又生气了斗志,一定要把玩家拉回来,绝对不能败给米忽悠的手段!
如果拉不回来,岂不是说明自己精心制作的游戏的吸引力,都不如那个游戏的测试资格的吸引力大?
那自己说要击败米忽悠不就成笑话了吗?
思索片刻,他准备在游戏中加一个福利关卡,在每个整点开启一直持续半个小时,关卡奖励是钻石,抽奖券这些实打实的奖励。
这都相当于直接送钱了,还不能吸引来玩家?
**
“来个数据表看一下。”徐朔在群里问了一下。
很快一张记录着每次参加抽资格人数的图便被发了出来。
人数一次比一次多,单次最高玩家的平均游玩的时长竟然有22分钟,要知道单次游戏也就30分钟罢了。
二次元游戏玩家重合率很高,玩《少女酷跑》的玩家大概率都有玩过米忽悠的游戏,那他们整点肯定会来玩小游戏抽测试资格。
毕竟《少女酷跑》这种游戏是随拿随放,占用的是玩家休闲时间,半个小时不玩一点关系都没有。
有这么一来《少女酷跑》在线数据想必是好不起来了,在线时间少了流水必然也会受到影响。
徐朔倒是没想到自己随便想出来的办法竟然这么管用。
这十几个小游戏不过是他一拍头想出来的罢了,写个策划案也不过两小时。
要不是担心开发做不完,他可以做几十个小游戏还不带重样的。
没办法,游戏玩多是这样的。
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在Loe要求下,当晚项目的开发们便将他所设计的福利关卡给加上了。
这个关卡一更新就赢来了一片好评。
“我槽,奖励是抽奖券和钻石?在半个小时内还可以刷3次?企鹅他真的!我哭死。”
“没想到竟然能玩到这么良心的企鹅游戏,这是其他公司派过来的内奸吗?”
当然也有一些人发现了蹊跷。
“这时间好像有点微妙,我要是去抢测试资格的话,就赶不上的这个副本了。”
“卷都可以卷!获益的都是玩家。”
第二日的下午,Loe便略显着急地询问运营今天玩家在线的数据。
运营依旧将数据制成表格,然后和昨天的那张表放在一起进行对比。
今日的波浪程度明显小了一点,但是也只有一点。
“有用,但不完全有用。”
Loe咬牙,这都拉不回来?
那游戏的测试资格就有这么大的吸引力吗?
“让开发把关卡次数限制去掉,让他们无限刷。”
那运营听了这话立刻就制止道:“送的太多了!我们的流水可能会崩!”
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