我的末世避难所无限升级 第100节
【风力发电机(卓越)】:
将风的机械能转化为电能,拥有自动聚风功能。
发电功率:10000W-18000W/小时(+10000W-18000W/小时)
升级方向一:将发电机升级为理想发电机,所需1000生存点(该功能可以随着后续升级而继承)。
升级方向二:改变发电机结构,大幅度提高发电效率与发电量,所需3000生存点。
升级方向三:新增外吹风功能,大幅度减小风力发电机体积,所需300生存点。
附加属性:聚风效果+100%,发电量+100%
系统点评:大风车吱呀吱哟哟地转,这里的妹子!真好看!。
陈阳深呼了一口气,紧张的情绪也随之放松了下来。
念咒大法再次取得胜利!
只要不是柴油或者汽油发电机就可以,风力发电机也未尝不是一个可以选择的选项,反正避难所附近也没有活人。
陈阳观察了一遍风力发电机的属性和升级方向,这次的运气依然算不上最好但绝对也算不上最差。
经过升级后的风力发电机继承了水力发电机之前的升级属性,首先就是发电量十分充足。
每小时发电一万瓦到一万八千瓦,再加上附加属性的发电量加成也由50%增加到了100%,就算在最差的情况下,每小时也能产出两万瓦的电力。
这个数字可是不小,除了电网以外,避难所现在已有的电器已经可以全部同时开启了。
什么热水器,什么空调,什么桑拿房,就是没事也能把开关打开。
不为别的,就是玩儿!反正也不用电费。
但两万多瓦的发电量到底能不能供1000V的电网持续放电,还需要进行实际测验。
就算不能,那也肯定差不了多少了,将风力发电机继续升级需要3000生存点,这个肯定是暂时升不起的,但可以先弄几块太阳能电板出来弥补一下不足,电的问题暂时就不用管了。
至于另一个新出现的附加属性,陈阳也吃了不小的惊。
“嘛叫聚风效果?”
陈阳思索半天,终于感觉自己理解了一点思路。
风力发电机的发电原理和水力发电机差不了太多,由风来吹动风力发电机的叶片,叶片转动产生的机械能通过电磁原理转化为电能。
风力发电机发电量的多少看的主要就是风力的大小。
如果没有风,发电量就少一些,如果风大,发电量就多一些。
所以很多风力发电机都是安排在西北地带,而且风力发电机的高度比较高,这样的位置风力资源充足,二十四小时内最多的就是呼呼吹的大风。
但在深城这种地方可就没有这样的条件了。
这里也有风,但不是一直有。
而所谓聚风效果,就是没有风,但是它能自己创造风!
这其中的原理陈阳没细想,无中生有暗度陈仓,这种反科学的事情他是想不太出来。
升级后的风力发电机在背包之中等待着安置,陈阳将风力发电机‘取出’,看看能放在哪里。
可不放不知道,一放吓一跳,见到风力发电机的放置效果预览图,陈阳直接傻眼了。
风力发电机的放置过程和避难所差不太多,开始的时候都是用绿色格子模拟风力发电机的模样和放置位置,等选好了位置以后才真正确认。
但背包里的这台风力发电机,拿出来的模拟高度,快三位数。
看这造型,少说也得有个七八十米的高度,隐隐约约感觉能有上百。
陈阳之前已经做好了心理准备,一般的家用风力发电机最高也不过几米十几米的高度,最高也不过五十米吧?没想到系统升级出来的风力发电机竟是个工业的,这一下的高度可高的不是一星半点了。
按照比例关系来算,十层的楼房差不多有三十四五米高,在深城,超过十层的房屋有很多,二三十层的摩天大楼更是比比皆是,好多都要有上百米。
可末世危机一经发生,这种特高的摩天大楼基本都倒的七七八八了,就算侥幸有漏网之鱼逃过一截,其数量也不过是凤毛麟角,根本没什么超过五十米的建筑了。
如果风车在五十米以下,在几十公里开外的地方或许看不出什么端倪,可以被废墟完全的掩埋住,但一百米多高就不一定了。
这就像一堆普通人中出现了个姚明,哪怕离着老远,你也能一眼看出差距。
陈阳毕竟没有实测过,几十公里外看不见他的这个风车也是可能的,但这么大的高度差距多少都带来了一定的风险性。
“难怪又搞出来个升级方向三!”
陈阳怒目圆睁,差点没被气吐,天下果然没有白吃的午餐,这系统变着花儿的要坑他生存点。
升级成别的发电机肯定是升不起,如果再做个新的发电机,其发电量也没有经过两次升级的风力发电机发电量高,到时候还得再升级,怎么算都得消耗生存点。
增加外吹风效果,有个锤子用???
几十米的电风扇,谁见过???
打着吹风的口号售卖缩小功能,商业套路满满。
如果硬说外吹风效果有什么用,以后如果再来那群蝙蝠或者其他不明飞行物,或许能给它们吹跑。
当然,大前提必须是外吹风的效果足够强悍,如果外吹风的风力效果比较一般的话,那就是给那群蝙蝠吹汗去了,让它们变得更有战斗力。
而且这个升级方向三一看就是一次性的升级方向,如果未来把风力发电机升级成其他发电机,这个属性是不能继承的,光看生存点的消耗就知道了。
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