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提前通关,然后进入惊悚游戏 第65节

  【正好前段时间,你看到一张来自一座古堡的游戏挑战广告,只要能赢下古堡的游戏,就能获得百万奖金,于是,你来到了这里。同样对百万奖金抱有期许的,还有另外十一个人。】

  因为是第一次,苏明没有做过多额外操作。

  直接和其他十一个人,一块儿走进古堡大门。

  根据他的经验,等到惊悚游戏开始时。

  这十一个人都会被替换成其他玩家。

  而在光盘游戏中,他们的状态像是设定好程序的人机。

  这游戏光盘虽然神秘,能够让他提前体验游戏内容。

  却并没有办法,来预知其他玩家的行为。

  就像是惊悚游戏副本的一个开发人员内部测试版本。

  这种东西,为什么会出现自己家中,还曾经被自己的父亲玩过?

  它和自己的父母失踪有关系吗?

  现在回想起来,自己父母之前的表现,确实不太正常。

  比如,他们根本不用上班,却从未表现过经济紧张,为钱的事情烦恼,还时不时出去旅游什么的,过得那是相当潇洒。

  以至于他小时候,觉得大人都是这样的,不用上学,想玩什么就玩什么,想买什么就买什么。

  就很想长大。

  直到后来更大一些了才慢慢知道,原来自己那失踪的爸妈才是特例,大部分成年人都是社畜,根本没时间玩儿。

  现在又找到这份游戏光盘。

  他越发觉得自己爸妈,真的是特别神秘和神奇。

  “他们该不会是惊悚游戏项目组成员,就是因为惊悚游戏内测和公测的事情,才忙的天天加班,回不了家吧?”

  多想无益。

  甩甩头,不再想这些事。

  他开始集中注意力。

  攻略眼前的游戏。

  进入古堡后,木偶为他们分配房间,正好十二个房间,每个人可以选一个。

  苏明顺手存了个档,然后选了一个一号房间。

  打算一会儿读档回来试试。

  选择不同的房间的话,会不会有什么区别。

  走进一号房间,里面有一面镜子。

  他站在镜子前,镜子上面映照出他的身影。

  【欢迎入住一号房间!镜子一号精诚为您服务!】

  ……

  苏明全神贯注,游戏进度快速向前推进。

  每天早晨八点和晚上八点,木偶都会投一次骰子。

  根据骰子的点数,向前前进,比如投出来五点,就会前进五格。

  格子上的事件十分频繁,到达对应格子之后,就会触发事件。

  这些事件有好有坏,有些十分危险,是会死人的。

  按照木偶的说法,等他到了九十九格终点的时候。

  还活着的那个人就是胜利者。

  要是活着的人太多,胜者将通过投骰子随机选取。

  一个个参与者,在游戏过程中死去。

  苏明凭借自己角色的强大体魄和技巧,以及手枪和皇帝纸衣。

  一路撑到最后,那些危险的难度还不足以杀死他。

  到最后,木偶来到第九十九格的终点时。

  包括苏明在内,只剩下三个参与者。

  木偶丢起骰子,投出来一个数字一。

  它笑着看向苏明:“恭喜你!你是最后的胜利者!这份奖励是你应得的!”

  说完后,递给苏明一张银行卡。

  并且为他敞开古堡大门。

  “这么轻松,就通关了?”

  一切都有些太过顺利。

  中间虽然有危险,但对他来说,根本算不上什么。

  他对于古堡还是几乎一无所知,只是跟着流程走了一遍。

  这样子通关的话,绝对拿不到完美评价。

  对此苏明并不满足,他是冲着完美通关来的。

  不过,他还是控制角色走出古堡。

  先打个通关出来,再继续尝试提升通关评价。

  然而,当他的角色迈出古堡的那一刻。

  屏幕瞬间黑了下来。

  木偶诡计得逞的得意怪笑响起:“嘿嘿嘿!不好意思,你出局了!”

  【你死了!】

  【达成失败结局!】

  根本没有通关!

  离开古堡,就是死路一条。

  木偶的话,完全是谎言!

  信它的话,会被直接坑死。

  这次游戏难度有点高!

  终于肝出来了!好难啊!

  想了好几个关于新副本的点子,都感觉不太对。

  一直熬到昨晚三点多,写出来一堆废稿。

  还好今天是周日。

  又写了一上午,才写出来一章。

  新副本的思路差不多理清楚了。

  我觉得应该还算有意思。

  明天开始正式写这个副本。

  希望大家能够喜欢!

  最后,求一下月初月票。

  十分感谢兄弟们的支持!

  扑街在这儿磕一个先!

第64章 特等潜力评级

  对策局。

  张铁树用了整整两天时间。

  写了一份足有三万字的观影报告交了上去。

  观影副本是《黑色小镇》。

  所以关于这个副本的详情,只有曾经通关过《黑色小镇》的玩家才能看懂。

  其他人哪怕拿到这份报告,也无法理解其中的内容。

  这是惊悚游戏为阻止信息在玩家间流通,所增加的一道信息墙。

  除此之外,还有为阻止道具在玩家之间流通的道具墙。

  以及各种乱七八糟的限制。

  在多种限制的作用下,组织的力量被削减了许多。

  如果没有这些限制,对策局这样的组织能做的事情就太多了。

  他们可以收集大量的副本情报,大量人手,进行分析,研究。

  还可以把大量完美级道具,集中到少量精英手中,供养出仿佛拥有道具宝库的超级玩家。

  但是在惊悚游戏的限制下,这些玩法都根本行不通。

  以至于即便是组织全力培养的精英,也难以和单打独斗的个体拉开质的差距。

  但就算是在这么多限制的作用下,对策局的底蕴依旧不可小觑。

  他们背靠官方,招揽了大量玩家,其中不乏相当厉害的人物。

  他们凭借资金和各种资源,囤积了大量积分。

  对于评定潜力足够强的玩家,不会吝啬积分倾斜。

  对于立下功劳的玩家,同样不吝啬积分奖励。

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