我有一座恐怖屋/我有一座冒险屋 第2节
修补过程复杂单调,需要将人偶表皮缝合,重新上色、做旧。
“差点血浆,我记得阁楼上还有存货。”鬼屋分三层,一二层用来布置恐怖场景,三楼则是杂物间。
推开满是灰尘的木门,阁楼内堆满了各种被淘汰的器材,其中大部分都是他父母经营鬼屋时留下的。
睹物思人,所以陈歌很少来这里。
“一晃都过去了大半年。”
看着熟悉的种种器材,陈歌想起了自己的童年。
那时候他们经营的还是流动鬼屋,父母带着他各个城市到处跑,有时候小夫妻两个人忙了,就把陈歌一个人扔到后台,和各种鬼怪道具为伴,从小开始培养,这也导致陈歌的胆子很大。
毕竟在同龄人玩字母拼图的时候,他已经抱着人头模型开始到处跑了。
“都是回忆啊。”
不知不觉陈歌又走到了存放父母遗物的木箱旁边,里面放着一个粗糙的布偶和一个漆黑的手机。
布偶是陈歌小时候做的第一件玩具,手机他则全无印象。
这两样东西是警方在郊区一个废弃医院里找到的,至于陈歌的父母为何会在深夜前往那里,没人知道原因。
“都过去这么久了,你们到底在哪?”陈歌抱起布偶,捏了捏它的脸,轻轻叹了口气:“我还是赶紧找人造血浆吧,如果熬不过这个淡季,恐怖屋或许真要停业转让了。”
陈歌只是在自言自语,可当他说到停业转让时,木箱里一直没有动静的黑色手机,忽然屏幕一闪,发出了淡淡的冷光。
“什么情况?黑科技?灵异现象?”
如果换个人来可能会心跳加快,左右四顾,掌心出汗,相对比来说陈歌的反应就很直接,他拿起手机,放到眼前,开始进行二次确认。
“这个手机我以前试了一百遍都没有打开,今天怎么突然自己启动了?这是从我父母失踪的地方找到的,难道是他们知道我现在很困难,所以在主动联系我?”
按捺住心中的激动,陈歌滑动屏幕,漆黑的手机桌面上只有一个应用程序,并且是用鬼屋充当图标。
“跟想象中不太一样,不过这图标有点眼熟,好像就是我自家的恐怖屋大门啊!”
陈歌皱着眉点开了这个应用,一行血字浮现在屏幕上――你相信这个世界有鬼吗?
世界上有没有鬼,这是一个超现实主义的哲学问题,对陈歌这样的理工男来说,难度系数很高。
“应该有吧……”
陈歌做出了自己的选择,几秒过后,手机屏幕上浮现出了新的字迹。
“你心中所想,既是答案。从这一刻起,你将正式接替我成为恐怖屋的新主人。当然,这并不是一件值得庆贺的事情,在新手教程的最后阶段,我想送给你一句忠告,自杀是最懦弱的行为,请努力的活下去!”
“信息量有点大啊!不过他这中二的说话语气,怎么跟我老爹有点像?”
陈歌再次点开鬼屋应用,出现了一个全新的界面:
九江市西郊恐怖屋
状态:濒临倒闭
好评度:无
今日游览人数:四
当月游览人数:十
我的鬼怪团队成员:无
我的道具库:无
解锁成就:无
现有设施场景:僵尸复活夜(糟糕的道具、差劲的演员,毫无故事性和逻辑可言,尖叫指数无);冥婚(生时非夫妇,死者葬同穴,鬼妻追魂,尖叫指数半颗星)
可解锁恐怖场景:午夜逃杀(破旧的公寓楼内住进了一个危险的精神病患者,他手持剪刀和铁锤,正在你的房门外徘徊,尖叫指数一星);第三病栋(这座废弃的医院每到深夜都会发出奇怪的声音,你作为报社记者将进入一探究竟,尖叫指数三星);绝命灵车(搭载死人的灵车已经上路,如果不能在一小时内离开,你将被永远留在车上,尖叫指数两星)
每日任务:完成恐怖屋的每日任务,会给出相应奖励,并解锁更多恐怖场景。
鬼屋扩建条件:当月游览人数超过一百,好评率达到百分之六十以上(扩建三次后,恐怖屋将升级为颤栗迷宫)
恐怖大转盘(消耗鬼屋里游客产生的惊吓值,可以转动转盘):生死有命,富贵在天,这里有增加寿命的灵果,亦有满含仇怨的厉鬼!
其他功能:未解锁
第2章 另类的日常任务
手机上这个以恐怖屋大门为图标的应用软件,很像是市面上流行的模拟经营类手游,只不过其经营的不是饭店、水族馆、宠物乐园,而是鬼屋。
陈歌盯着屏幕,他怎么也想不通,为什么父母遗留下的手机里,会有这样一个奇怪的小游戏。
他仔细翻看应用界面,里面所有信息都和他的鬼屋相吻合,包括每日游览人数和馆内设施场景,这游戏让陈歌产生了一种奇怪的感觉,好像游戏里需要经营的鬼屋,就是他现实中的鬼屋一样。
同样糟糕的处境,同样是濒临倒闭,两者之间有太多的共同点。
“难道这个游戏就是以我的鬼屋为原型制作的吗?那如果在游戏里改变了鬼屋,现实中是不是也能受益?”
陈歌继续往下看,恐怖屋里的现有设施场景僵尸复活夜被贬的一无是处,而曾经上过报纸,甚至引起过轰动的冥婚项目,在游戏评测中也只是给出了半星的评价。
“连冥婚都只给了半星,真不敢想象后面那几个可解锁的恐怖场景到底有多恐怖。”他尝试着点击解锁更多场景,触碰到这个选项后,屏幕上浮现出一行字,提示他需要完成一定数量的日常任务才有资格解锁。
“看来日常任务是一切的根基,只有不断的完成日常任务,才能解锁恐怖场景。更多的恐怖场景则能吸引大量游客参观,游览量提升,又可以扩建鬼屋,增大场地,从而形成良性循环。”
陈歌闲暇时玩过很多手游,他很快领悟了游戏规则――日常任务的完成度,将影响整个鬼屋的发展。
“差点血浆,我记得阁楼上还有存货。”鬼屋分三层,一二层用来布置恐怖场景,三楼则是杂物间。
推开满是灰尘的木门,阁楼内堆满了各种被淘汰的器材,其中大部分都是他父母经营鬼屋时留下的。
睹物思人,所以陈歌很少来这里。
“一晃都过去了大半年。”
看着熟悉的种种器材,陈歌想起了自己的童年。
那时候他们经营的还是流动鬼屋,父母带着他各个城市到处跑,有时候小夫妻两个人忙了,就把陈歌一个人扔到后台,和各种鬼怪道具为伴,从小开始培养,这也导致陈歌的胆子很大。
毕竟在同龄人玩字母拼图的时候,他已经抱着人头模型开始到处跑了。
“都是回忆啊。”
不知不觉陈歌又走到了存放父母遗物的木箱旁边,里面放着一个粗糙的布偶和一个漆黑的手机。
布偶是陈歌小时候做的第一件玩具,手机他则全无印象。
这两样东西是警方在郊区一个废弃医院里找到的,至于陈歌的父母为何会在深夜前往那里,没人知道原因。
“都过去这么久了,你们到底在哪?”陈歌抱起布偶,捏了捏它的脸,轻轻叹了口气:“我还是赶紧找人造血浆吧,如果熬不过这个淡季,恐怖屋或许真要停业转让了。”
陈歌只是在自言自语,可当他说到停业转让时,木箱里一直没有动静的黑色手机,忽然屏幕一闪,发出了淡淡的冷光。
“什么情况?黑科技?灵异现象?”
如果换个人来可能会心跳加快,左右四顾,掌心出汗,相对比来说陈歌的反应就很直接,他拿起手机,放到眼前,开始进行二次确认。
“这个手机我以前试了一百遍都没有打开,今天怎么突然自己启动了?这是从我父母失踪的地方找到的,难道是他们知道我现在很困难,所以在主动联系我?”
按捺住心中的激动,陈歌滑动屏幕,漆黑的手机桌面上只有一个应用程序,并且是用鬼屋充当图标。
“跟想象中不太一样,不过这图标有点眼熟,好像就是我自家的恐怖屋大门啊!”
陈歌皱着眉点开了这个应用,一行血字浮现在屏幕上――你相信这个世界有鬼吗?
世界上有没有鬼,这是一个超现实主义的哲学问题,对陈歌这样的理工男来说,难度系数很高。
“应该有吧……”
陈歌做出了自己的选择,几秒过后,手机屏幕上浮现出了新的字迹。
“你心中所想,既是答案。从这一刻起,你将正式接替我成为恐怖屋的新主人。当然,这并不是一件值得庆贺的事情,在新手教程的最后阶段,我想送给你一句忠告,自杀是最懦弱的行为,请努力的活下去!”
“信息量有点大啊!不过他这中二的说话语气,怎么跟我老爹有点像?”
陈歌再次点开鬼屋应用,出现了一个全新的界面:
九江市西郊恐怖屋
状态:濒临倒闭
好评度:无
今日游览人数:四
当月游览人数:十
我的鬼怪团队成员:无
我的道具库:无
解锁成就:无
现有设施场景:僵尸复活夜(糟糕的道具、差劲的演员,毫无故事性和逻辑可言,尖叫指数无);冥婚(生时非夫妇,死者葬同穴,鬼妻追魂,尖叫指数半颗星)
可解锁恐怖场景:午夜逃杀(破旧的公寓楼内住进了一个危险的精神病患者,他手持剪刀和铁锤,正在你的房门外徘徊,尖叫指数一星);第三病栋(这座废弃的医院每到深夜都会发出奇怪的声音,你作为报社记者将进入一探究竟,尖叫指数三星);绝命灵车(搭载死人的灵车已经上路,如果不能在一小时内离开,你将被永远留在车上,尖叫指数两星)
每日任务:完成恐怖屋的每日任务,会给出相应奖励,并解锁更多恐怖场景。
鬼屋扩建条件:当月游览人数超过一百,好评率达到百分之六十以上(扩建三次后,恐怖屋将升级为颤栗迷宫)
恐怖大转盘(消耗鬼屋里游客产生的惊吓值,可以转动转盘):生死有命,富贵在天,这里有增加寿命的灵果,亦有满含仇怨的厉鬼!
其他功能:未解锁
第2章 另类的日常任务
手机上这个以恐怖屋大门为图标的应用软件,很像是市面上流行的模拟经营类手游,只不过其经营的不是饭店、水族馆、宠物乐园,而是鬼屋。
陈歌盯着屏幕,他怎么也想不通,为什么父母遗留下的手机里,会有这样一个奇怪的小游戏。
他仔细翻看应用界面,里面所有信息都和他的鬼屋相吻合,包括每日游览人数和馆内设施场景,这游戏让陈歌产生了一种奇怪的感觉,好像游戏里需要经营的鬼屋,就是他现实中的鬼屋一样。
同样糟糕的处境,同样是濒临倒闭,两者之间有太多的共同点。
“难道这个游戏就是以我的鬼屋为原型制作的吗?那如果在游戏里改变了鬼屋,现实中是不是也能受益?”
陈歌继续往下看,恐怖屋里的现有设施场景僵尸复活夜被贬的一无是处,而曾经上过报纸,甚至引起过轰动的冥婚项目,在游戏评测中也只是给出了半星的评价。
“连冥婚都只给了半星,真不敢想象后面那几个可解锁的恐怖场景到底有多恐怖。”他尝试着点击解锁更多场景,触碰到这个选项后,屏幕上浮现出一行字,提示他需要完成一定数量的日常任务才有资格解锁。
“看来日常任务是一切的根基,只有不断的完成日常任务,才能解锁恐怖场景。更多的恐怖场景则能吸引大量游客参观,游览量提升,又可以扩建鬼屋,增大场地,从而形成良性循环。”
陈歌闲暇时玩过很多手游,他很快领悟了游戏规则――日常任务的完成度,将影响整个鬼屋的发展。