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互联网时代,谁还做传统游戏? 第36节

  根本就不是一个级别的角色!

  “所以……其实不是换了件衣服,而是整个换了个人吗?”

  企儿鹅鹅后知后觉。

  ——这个动作,搭配白葳那犯规的身材和短裙飘飞时露出的一小节蓝白色内内,既色气又青春洋溢。

  实在是魅力无穷,百看不厌。

  直到企儿鹅鹅又一次切换衣服时,角色上身的模型突然发生了错乱——

  白葳换回了旧服装,但新衣服的前胸却还在。

  这导致重制后更大的胸部,出现在了旧版适配较小罩杯的作战服之外。

  倒是不暴露,只是全身上下都是严严实实的作战服,只有胸前露出了一块JK装,看上去着实有些突兀。

  企儿鹅鹅惊讶地停下手。

  “这是……贴图出错了?”

  他看着作战服外面那突出一块的JK服,眼珠子一转,想到了一个好主意。

  先上网搜了搜,什么类型的怪物可以让白葳爆衣。

  确定是腐化软泥怪后,操作着白葳找到怪物挨揍,成功被软泥怪喷射的粘液打出了爆衣效果。

  接着他快速切换到服装页面。

  ——这里的新服装显示也变成了战损状态。

  在游戏的设定上,角色需要回到传送点或者使用道具,才能复原战损的服装。

  企儿鹅鹅这时候当然不会复原,他又开始了快速切换新旧服装。

  但这个显示错误的触发原理不明,他切了快半个小时才终于再次触发。

  不过看着全身包裹得严严实实,却将粉色胸衣和大半胸脯暴露出来的白葳,企儿鹅鹅心满意足地笑了起来。

  然后便是——

  截图,录屏,群发!

  如此赏心悦目的bug,怎么能不广而告之群友们?

  群友们也跟他想法差不多。

  于是乎,这个bug迅速流传出去。

  一时间,不知道多少好事者开始模仿,想要在其他角色身上也重新一下这种效果。

  而人一多,就容易出现意外,更多连锁bug也开始陆续出现——

  但同样人气极高,身材、长相、建模精度都首屈一指的铜雀,受灾就有点严重了。

  甚至因为建模重叠bug导致的显示问题,被玩家发现一个惊天大料——

  筑梦居然真的在铜雀衣服下面,完全建模了角色的身体!

  被错误显示暴露出来的铜雀胸脯上,隐约能看到两个重点,虽然没有完全暴露,但形状颜色都能隐约看到。

  这跟业内通行方案完全不同!

  业内的通行方案,角色身体只有素体,实际上衣服和身体是长在一块的。

  但铜雀,看上去居然真的有单独的身体建模!

  第一次在直播中发现这点的主播,当场就喜提一个月封禁。

  相关图片疯狂流传。

  与此同时——铜雀的卡池流水也变得更加汹涌,不知道多少玩家开始狂野抽卡。

  更多玩家也受到刺激,开始尝试复刻这个BUG。

  不只是铜雀,所有在重制后身材明显变得更加爆炸的角色,全都在测试之列。

  然后测着测着,一个更深度的BUG浮出水面——

  [换装错误]

  和之前玩家们多少都见过的[断网重连]与[贴图错误]两种bug不同,这个这个bug就比较稀罕了:

  当角色频繁换装,以至于出现服装重叠的显示错误时,如果再次触发“爆衣动画”,那么会有极小概率导致爆衣动画播放结束后,角色穿上其他角色的战损装。

  是的,别人的。

  有个ID叫【电音爱迪生】的玩家在用霍霍卡显示BUG时,触发了霍霍的爆衣动画。

  霍霍上身比基尼加透明防晒服,下身超短牛仔裤,妥妥的活力少女。

  触发爆衣动画的时候,看上去还很正常——

  整件防晒服瞬间爆掉,牛仔超短裤两侧也崩开口子露出丰盈健硕的大腿。

  但动画结束后,霍霍身上穿的却是一身金灿灿的金链子裙装。

  电音爱迪生看得目瞪口呆:

  “霍霍……你为什么穿铜雀的衣服??”

  霍霍身高不如铜雀,穿这身衣服并不合身,有些地方不可避免的出现穿模现象,仔细观察的话,多少有点怪异。

  但当电音爱迪生把截图发到孟津时,还是有一大群玩家迫不及待地回帖,问他是怎么做到的。

  他们也想给自己的角色换衣服!

  当梦津里讨论游戏BUG的帖子慢慢多起来,筑梦运营部门的员工马上注意到这些问题。

  但他们又不是搞技术的,只能慌慌张张地收集BUG,向上反馈。

  最后,这些问题都集中在了许梦手里。

  于是许梦知道,全公司上下一个月高强度赶工制作新内容、内部测试周期又大大缩短的代价,开始出现了。

  但是——

  前面那些bug许梦都有思路,唯独霍霍穿铜雀衣服的那个bug,看得他直瞪眼。

  他敲破脑袋都想不明白,为什么会出现这样的bug?

第37章 趕工的代價

  许梦自己想不明白,就带着资料跑去程序部门找彭林木一起参详。

  但彭林木也是一头雾水。

  更麻烦的是:

  没等他们搞明白这个bug出现的原理,宋智成就又带着其他bug找了过来,满脸都写着焦急。

  许梦接过他手中的平板,和彭林木一起检查。

  很快,他们俩的眉头也皱了起来。

  这次的bug不像前面那些直观,所以在网上的影响力暂时还不大。

  但这些bug关联到游戏的战斗系统,处理起来一点都不比前面那些简单——

  第一个bug是铜雀的大招伤害丢失问题。

  铜雀的大招外观非常华丽,又是变身、又是换装、又是给枪械和子弹加特效,看上去挺复杂。

  但抛开动画特效,实际效果并不复杂:

  大幅提高角色防御和血量,同时为子弹附加火焰附魔,每颗子弹在造成物理伤害时额外附加一道火焰伤害。

  每对敌人造成8次火焰伤害,会触发灼热异常效果,对敌人增添一层易伤,最高可以叠加3层。

  但现在,不知道哪来的猛人测试了这个大招,发现铜雀的火附魔存在伤害丢失。

  至于他怎么发现的……

  这老哥把铜雀在大招期间射击的全程都录制下来,再把视频导入剪辑软件慢放,检查了枪口射出去的每一发子弹。

  ——是每一发!

  于是他就发现,其中有一些子弹出膛的时候,并没有火焰特效。

  具体一点说,是大招15秒期间打出的120发子弹,其中有6发没有火焰特效。

  再慢放对比着6发子弹的伤害,确实比其它的更低。

  于是他确定了不只是动画效果丢失,而是整个火焰附魔丢失。

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  第二个bug是和音的风墙技能。

  在技能描述中,这面由风塑造的墙,可以阻挡敌方的远程攻击。

  听上去就是“阻挡一切攻击”的意思,对吧?

  但实际上的效果,这面风墙只能阻挡实体投射物——比如子弹、石头、粘液、甲片、爆炸物之类的东西。

  可《霜雪计划》中怪物种类很丰富,有些怪物是使用音波和激光进行攻击的。

  在这种没有实体投射物的攻击面前,风墙完全成了一个摆设。

  躲在风墙后的角色,还是照样被暴打!

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  许梦看到就笑了。

  因为这其实不是bug,而是一个彩蛋。

  一个为了增强宁曦记忆点,而有意增加的角色特性。

  宋智成不知道这个,看到老板居然还笑得出来,更着急了:“老板!现在不是放松的时候!”

  “嗯,我知道。”许梦笑着点点头。

  “不,你还没有意识到问题的严重性!”宋智成有点焦虑。

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