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互联网时代,谁还做传统游戏? 第20节

  因为筑梦开始火力全开,商业街之后,镜头来到了海边。

  二次元不可不品鉴的经典泳装环节。

  但筑梦为角色准备的泳装,和同行们根本不是一个等级的,甚至大部分表番的泳装福利都相形见绌。

  尤其是许梦还特意做了筛选,会穿着泳衣出现在海边的,几乎全是身材傲人的那些——几乎就没有罩杯低于F的。

  更骚的是,动画师选择让她们组队打沙滩排球……

  那场面真是要多壮观、有多壮观,视觉冲击力拉满。

  作为佐证,上载到P站的预告片中,这里出现了大量白色的水雾特效,用于遮挡冲击力过于强烈的画面。

  若非如此,这预告片根本过不了P站的审核。

  微光就猛多了,根本不在乎,只要不漏点,随便你上载。

  ——有时候甚至你漏了也没事,它会装看不到,不少网络活菩萨就是靠着审核这样高抬贵手才存活下来。

  海边场景结束,镜头一转又来到了医院外面。

  穿着无袖短衫和蕾丝花边灯笼短裤的飞云和其他四个玩家们有些陌生的角色一起走出来。

  同样的,她们也跟之前的角色类似——要么穿的很清凉,要么身材很爆炸!

  弹幕一开始都以为,这些也是筑梦准备的卫星角色。

  直到镜头一转,一个金光灿灿的角色出现在镜头中。

  那是铜雀。

  重新建模后,已经成为身高独一档的女人。

  ——原本许梦想让她在身高和身材上都成为独一档,但因为后面画师们放开手笔,《霜雪计划》的角色们不可避免地迎来了罩杯通货膨胀。

  再想让铜雀独一档,不仅身材比例和服装会变得不协调,也会限制以后角色的创作,所以去掉了身材独一档的标签。

  但这丝毫无损于她带给人的视觉冲击力。

  因为她的衣服几乎通体由黄金和玉石构成。

  但又不是俗气的黄金铠甲,而是由黄金和宝石串成精致的珠链,再将一根根珠链串联起来,组成华丽的衣装。

  明明这套衣服也挡不住多少肉,只有敏感部位遮的稍微严一些。

  剩下的腹部、背部、胯间、脚背等位置,与其说是为了遮挡,不如说是为了装饰。

  仿佛古埃及艳后在眼前重生,只是威严华美异常。

  那份逼人的艳丽,谁看到都要愣神。

  弹幕再次变得稀稀拉拉。

  然后她开口了:“飞云,还有大家,恭喜康复,我代表城防队欢迎你们回家。”

  弹幕瞬间炸裂:

  “飞云?云飞!”

  “我艹!我想起来了,筑梦说要给男角色性转来着!”

  “前面一个都没出现,原来都在这儿等着呢!?”

  “出院?这是集体做变性手术去了吧!”

  “恭喜你,手术很顺利,现在你已经是可爱的女孩子了!”

  “哈哈哈,不能直视!”

  “这都是谁想出来的骚主意?这也太搞了!”

  ……

  震惊的不只是玩家,同行们也是震惊加懵圈。

  哪怕筑梦已经公告过这件事,他们内部讨论得出的结论,也是弊大于利。

  浪费大量精力,得罪大量女用户,男用户未必会领情,还可能导致退款举报等一系列后续问题。

  所以他们最后判断:这很可能是一个噱头。

  筑梦最可能的做法,就是删上一批无关紧要的,随便性转两三个应付玩家,最后借口工期问题让这件事变成历史遗留问题。

  ——这不是胡乱猜测,而是让他们来做,他们真会这样去做。

  但现在,看着这些性转后的立绘,跟粗制滥造有一毛钱关系吗??

  筑梦居然真的按照能卖钱的女角色的标准,来精心制作这些销量前景不明的性转角色!

  不可思议!

  但更不可思议的还在后面——

  城市最中心的高塔顶部,铜钟长鸣。

  镜头一分为三,商业街在左,海滨在右,铜雀居中。

  “敌袭!”

  “支援!”

  “可是战斗服不在身边……”

  “那就不换战斗服了,没有战斗服一样能战斗!”

  一分为三的画面中,所有人同时冲向城墙方向。

  在她们的背影中,动画短片结束。

  然后无缝切换为实机战斗画面!

  接下来,终于是很多玩家期待的,真正的实机战斗展示!

  为了衔接好动画给玩家的印象,把视觉冲击力给足,许梦特意让人把铜雀的演示放在了第一位。

  开局就是王炸!

  铜雀的身材自然不必说,当她奔跑起来冲向怪物时,镜头还给了一个360度旋转特写。

  金灿灿的金链飞扬挥洒,一颗颗金珠玉石在她皮肤上跃动,光彩动人。

  那动态效果,玩家们只觉得牛逼、精致、厉害。

  业内的设计师则当场屏住了呼吸!

  金光流转,灰黑相间的步枪从空气中浮现,出现在铜雀手中。

  她冲着怪物开始疯狂开火。

  枪械后坐力影响下,铜雀身体侧面的金链和金链下丰满白皙的半球开始波涛汹涌、颤抖不止。

  于是数以十万计的玩家,小心脏也跟着一起颤动起来……

第21章 實機震撼

  筑梦游戏程序部门、动画部门、建模部门、美术部门这一个月来的心血,在这一刻体现的淋漓尽致。

  和动画不同,游戏实机毫无疑问是所有人齐心协力,才能最终达成的成果。

  在展现角色的魅力上,实机没有动画那样自由,表现力其实要稍逊一筹。

  但对玩家来说,游戏实机的画面,冲击力要远高于动画。

  因为动画只能看。

  但游戏实机,他们是真的能玩到!

  在几乎屏住呼吸看完铜雀的四秒侧身射击,角色再次开始移动时,玩家们终于抚着小心肝开始激情发言:

  “大白兔,白又白,一跳一跳真可爱。”

  “我感觉这几年二游都白玩了。”

  “伟大,无需多言!”

  “诸位,不废话了,这个角色我要定了!”

  “你要个蛋,这是up角色,现在想抽也抽不了!”

  “说不定明天更新就up呢!你不会以为一个月时间,筑梦能重做很多角色吧?”

  ……

  说到底,《霜雪计划》也只是正式公测了四个月,除了常驻普池,只出了4次角色UP池。

  但预告动画中出现的角色已经超过了20个。

  筑梦不可能在一个月内重制这么多角色。

  ——不只是筑梦,放眼全夏国,谁都不行。

  所以不难猜测,那段动画应该是某种“前瞻动画”,将未来一段时期筑梦要重制和推出的角色全部展示出来,给玩家们画饼。

  真正能很快玩到的角色,一定不多。

  毕竟筑梦还是新手团队——虽然已经成立一年半,但第一款游戏才刚发售四个月,还徘徊在暴死边缘,这样的团队在成熟游戏公司眼中,仍然只是初出茅庐的新手。

  这样的新手团队,往往只有各种各样的问题,而没有什么技术积累。

  之前《霜雪计划》的表现,也证明了这一点。

  所以同行们对筑梦生产力的预估,比玩家们更低。

  “先赶出来几个能玩的角色,在更新后放进up池搏一波流水,再用这些流水维持公司运营,开发更多实机角色,形成正向循环。”

  这策略并不难猜。

  所以玩家猜测铜雀会返场进UP池,并非痴心妄想。

  实际上筑梦也确实是这么计划的。

  但同行们对筑梦产能和技术实力的猜测,大错特错了。

  很快他们就会意识到这点。

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