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互联网时代,谁还做传统游戏? 第154节

  但现在,一整个展厅全都成了筑梦的地盘!

  幻月他们已经来晚了一步,却仍然排到了位置。

  因为此时此刻的筑梦,可以容纳超过50名玩家同时游戏!

  除了一排排万向跑步机和密密麻麻的摄像头,场内还多出了5台像是载具的大型模拟器和10台没有轮胎的摩托车。

  幻月正吃惊呢,耳边突然“轰隆”一声巨响!

  坦克模拟器巨大的炮管在轰鸣声中剧烈震颤,升腾起白色的雾气。

  ”Oh! Yes!!”

  戴着VR眼镜、身穿体感服,一头金毛的小老外爽得大叫。

  看得出来,筑梦更换展厅事发突然他们准备的《战争之王》主题装饰物很少,只有一台台显示游戏实况的显示器,一些海报、兵人玩偶和模拟枪械。

  放在面积大了很多的4号展厅,看上去多少有些空旷。

  但这已经不重要了!

  在大炮的轰鸣声中,所有人都急着登记领衣服,体验新游戏。

  幻月也不例外。

  虽然他第一天沉浸式打《霜雪计划》B0SS战只坚持了10分钟,但士别三日,当刮目相看!

  现在已经是第三天了!

  他都没等回国,就已经开始锻炼。

  到现在已经是第三天了,他有信心撑到结束!

  不过拿到排队登记卡后,他意外地发现:《战争之王》的体验时间比《

  霜雪计划》更长,增加到了45分钟。

  这让他有些心虚,于是多问了一句:“可以排那个载具吗?”

  筑梦的工作人员点点头:“可以的。”

  “载具只能在第一关卡使用,体验时间一般在20分钟内,你稍等一下。

  “那他们-—-”幻月指着万向跑步机上的人问,“他们都打过第一关了?这么快?”

  “没有。”工作人员摇头。

  “他们是等不及了,就跳过第一个关卡,直接去玩了第二关。”

  “哦好。”

  幻月不再耽误别人工作,耐心地坐到边上开始等待。

  坦克模拟器上,大喊着“oh yes”的金发老外,也不是普通玩家。

  粉丝规模倒是不大,约莫30万出头。

  但他的节目效果,不是打出很多精彩的操作一一实际上他技术一般。

  他的节目效果,主要在于“扇嘴巴子”。

  他经常在游戏中为小队设计战术,但路人玩家根本不听,所以战术基本就没成功过。

  当然,就算和水友们一起玩,大家都听的指挥,成功率也只有十之一二。

  所以他的直播间里,水友们最大的乐子,就是听他瞎扯各种战术、进行各种预测,然后被疯狂打脸,最后他再想方设法找补。

  在他还只有5万粉丝时,有位乐子人观众一次性给他打赏了1000欧元,

  希望他在电脑桌上安装一个实时扇巴掌玩具。

  这位观众说:这样做,是为了帮他纠正一下信口开河的坏习惯。

  Niiiko二话不说就装上了。

  这可是能随手甩出1000欧的超级土豪!Niiiko但凡犹豫一下,都对不起他的职业。

  但是【扇巴掌机】虽然装了,他信口开河、好为人师的习惯却改不了。

  直播间里一群人看着,又不能说话不算话。

  Niiiko也只能每次预测错误或战术失败,就按一下按钮,被套着橘黄色手套的假手扇一巴掌!

  痛。

  但是观众们会打赏,所以他顶得住。

  最惊人的一次,他曾经奉献过15秒被扇6次巴掌的华彩时刻!

  半张脸都被扇得通红。

  但那天也直接创下了他直播以来的单日打赏记录。

  几乎改变了他的人生。

  在那之后,“扇巴掌”就成了他直播间的标志。

  正是靠着这个标签和直播效果,他的订阅粉丝才成功攀升到现在的30

  万。

  甚至他现在试玩《战争之王》Demo,边上粉丝手里,都还拿着一个黄色的玩具巴掌。

  在他的视角里,敌人已经冲到近处了!

  “修好了!”车长和驾驶员的声音响起来。

  ‘好了!涂,是不是该换换职责了?我踏马搬炮弹搬够了!”

  “行,先打完这一炮!”

  Niiiko又是一炮打出去,心满意足地看到敌军在剧烈的爆炸中炸成一大团血色烟尘。

  下一刻,他听到耳边的细响,接着头顶传来金属拧转的摩擦声。

  他抬起头来,却只能看到坦克粗糙的金属内壁,

  不过很快,机枪在头顶发出剧烈的咆哮。

  Niiiko感觉到了一股极细微的震颤。

  和开炮时整台坦克都在轰鸣声中震动不同,这种震颤似乎是从车长身上载递到他脚下,然后顺着真皮椅子的固定架传递到他的座位上,再顺着屁股下的椅子传递给他。

  他很难描述这种感觉。

  就好像屁股下的真皮座椅活了过来,以极小的幅度上下蠕动,按摩着他的背部。

  那种从游戏开始时,就一直萦绕在他脑海中的感觉,变得更加强烈了一“这家公司,到底在想什么啊?

  D

  他一进入游戏,睁开眼就看到坦克内壁上洗不掉的脏污、粗糙修补的线缆、皮椅上的破损、掉漆的手柄、隐约的油渍、脚底下被日复一日踩踏后刷不干净的印痕.·.··

  所有这一切,都在向他传递一个感觉这是一台久经沙场的老坦克。

  更离谱的是,当他伸手去触碰设备上的划痕时,居然真的能感觉到那细微的凹陷和不平整。

  仪表盘上细小的裂痕、漆面脱落处极小的落差,即使闭着双眼,也都能清楚地摸出来。

  他几乎要闻到空气中不存在的油污味了!

  待到战斗开始,整台坦克活过来绞盘旋转、连杆碰撞、液压轴承摩擦--那种感觉就更强烈了!

  不是“整台坦克”再震动。

  而是你可以用身体感觉出来一一哪个方位、有什么东西动了起来!

  就是这么细致!

  接着,驾驶员归位,发动机开始轰鸣,

  这种纯靠身体直觉来获取信息的方式,带来了强大的沉浸感!

  之前他也试玩了《霜雪计划》的BOSS战,那同样是使用体感同步服和VR

  眼镜进行游戏。

  但那个场景,却没有给他带来这么强烈的真实感!

  当然,昨天玩《霜雪计划》的时候,他还觉得“实在是太真实了!

  但现在一对比,却立刻感觉到了差距。

  Niiiko忍不住思考:为什么会产生这种差距?

  是两款游戏画风不同的原因?

  还是这套坦克模拟器的原因?

  又或者是---·《战争之王》开发组在制作游戏时不计成本地堆细节,无数细节堆叠在一起,最终达成了这种真真正正以假乱真的效果?

  “Niiiko!开炮啊!!!”

  队友的大喊声惊醒Niiiko,Niiiko抬眼一看车长已经被四面八方的敌军压制得不敢冒头。

  正前方一个个子矮小、头戴帆布覆盖钢盔的敌人,双手持一根两米长杆、杆子末尾连接着倒锥形带三根尖刺的反坦克地雷,口中啊啊大叫,面容扭曲地直冲而来!

  “Fuck!!反坦克雷!”

  Niiiko狂压高低机,右臂几乎要挥出残影,终于赶在最后时刻拽下手柄。

  炮弹轰鸣而出!

  对面的杂兵连带着他身后的半支小队瞬间蒸发!

  但他们还没来得及松口气,身后就再次传来杂兵的大吼声。

  “来不及了!”Niiiko焦急。

  “来得及!”驾驶员狂吼一句,整辆坦克猛然后撤!

  然后又是一次细致到让Niiiko叹为观止,但同时也有些毛骨悚然的震动“Fuck!!我们从敌人身上碾过去了吗?”

  这一刻,他甚至有些恶心反胃。

  “这种地方,需要做得这么细致吗?”

  你们堆细节是不是也堆得太丧心病狂了?!

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