互联网时代,谁还做传统游戏? 第140节
在索福特游戏盒子技术人员全力协助下,《霜雪计划》主机版本的适配和优化已经完成。
给索福特游戏盒子在主展台播放的宣传片,VR版本的体感BOSS战,还有霍霍的瑜伽服和瑜伽指导,也已全部完工。
张扬那边也发来消息,设备已经成功运抵德国科隆,随飞机一起前去的工程师装配检查过一遍,确定所有设备完好无损,可以顺畅运作。
至此,所有准备工作全部结束。
万事俱备。
唯一的意外,就是有两位特殊“送货员”,跟着送货团队一起飞去了科隆。
许梦有点惊讶,但很快又觉得合理了。
因为他去科隆参展的时候,身边也多出了三名“新员工”。
8月20日,许梦乘坐夏京国际航空的飞机,在一片夜色中抵达科隆。
第131章 十年飲冰,難涼熱血
在许梦一直以来的印象中,科隆国际游戏展,就是这座城市的标签。
但实际上,作为德国第四大城市,这座城市值得一提的东西还有很多。
在国际游戏展搬到这座城市前,它一直以历史文化和重工业闻名于欧洲。
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这座城市的标志一一科隆大教堂。
被誉为哥德式教堂建筑中最完美的典范。
和那两座高耸入云的华丽尖顶比起来,科隆游戏展只是一个初生的年轻后辈。
但科隆游戏展的发展速度太快了。
乘上因特网的东风后,影响力与日俱增。
时至今日,已经和米国电子娱乐展会(E3)和出云东京电玩展(TGS)
并称全球三大游戏展。
而且已经隐隐然成为全球第一大线下游戏展。
E3在专业性上更强,但因为价格高昂,主要针对专业人士。
而科隆游戏展动辄三四十万玩家参展,规模和气势自不可同日而语。
如果只是玩家,可能还没有那么深的感触。
但对游戏制作人来说,科隆游戏展的地位着实无可替代。
半个小时后,团队抵达下榻酒店。
站在酒店大厅里,陈君毅问许梦:“要不要和先头部队汇合,检查一下展台布置情况?”
听到这话,身边兴奋的员工们都安静下来,看向许梦。
许梦当即摇头:“没必要。”
“明天还有一天时间,不急这一会儿。’
“大家坐了十几个小时飞机,已经够难受了,都解散休息去吧。‘
说完拉着行李箱就要走。
但刚走两步,他又想起了重要的事,立刻转过身来提醒道:“要是有人精力旺盛,洗完澡还想出去逛逛,最好几个人一起。”
“以及一一别去红灯区。”
“这时候国内也有很多游戏媒体聚集在这里,万一被拍到就是一堆烂事丁念高举右手,似乎不解地问:“老板!请问!为什么红灯区里会有记者?”
“是因为红灯区里有新闻吗?’
“我说万一!万一!”许梦有点无语,“怎么,你也想去红灯区?”
丁念眨眨眼:“我确实挺想去看看的。”
“???”许梦用异样的眼光看向丁念,“你———-这是打算出柜了?”
“?”丁念愣了下,再看看周围同事们吃瓜的眼神,立刻超大声地反驳“当然不是!”
“画师!是需要灵感的!”
“什么灵感需要去红灯区取材?”许梦不能理解。
但艺术家的事情少插手,这道理他还是懂的。
“你想去就去吧,但是别自己一个人乱跑,等忙完了游戏展的事,回国前我找几个保镖陪你去。”
丁念眼晴一亮,连连点头。
似乎是因为许梦的反应给了她自信,又或者是许梦提到的保镖给了她安全感,她马上又补充道:“还有夜总会和脱衣舞俱乐部!”
“???”
许梦有点犹豫,“你确定真的是为了取材,而不是公费泡夜店?”
“我发誓!”丁念竖起三根手指信誓旦旦地发誓。
“行吧,还有别的没?一次说完吧。”许梦对自己人一向宽容。
丁念还真有“下个月!莫尼黑!情色博览会!”
好家伙,许梦上上下下仔细打量了一遍丁念,觉得重新认识了她一遍。
丁念被他看的有点心虚,“那什么————也不是非去不可——”
“不,去!”许梦大手一挥,“只管去!公司给你报销!”
这话一说,边上不少人也跟着一起举手吆喝:“老板老板,我们也想去!我们也需要灵感!”
“你们需要个屁!”许梦毫不客气,“你们又不是画画的,找个什么灵感?”
许梦当然不可能带一群美工来科隆参展。
也就《霜雪计划》比较特殊,角色设计是游戏核心之一,这才带上了丁念。
已经转到《战争之王》项目组的带队的徐方,这次就没跟过来。
参展团队主要还是由市场、宣发和少量程序组成。
这些人不死心,于是又说:“我们可以保护丁总监!”
“都滚去休息!”许梦摆摆手,拉着行李箱上楼休息。
他担心再聊这个话题,最后会演变成“筑梦游戏员工集体赶赴红灯区采风”这样逆天的新闻。
小助理陈梦玲拖着自己的行李箱快步跟上,他们的房间在同一层。
参加科隆游戏展。
如今看来水到渠成,并没有什么难度。
即使没有索福特游戏盒子的邀请和帮助,筑梦也完全有资格、有实力参展。
但在上辈子,他还是一个独立游戏制作人的时候。
带着自己的游戏来参展,就是他的梦想。
可直到他猝死,都没能实现这个梦想。
一在原来的世界,他制作的游戏都是靠着“蹭热度”和“造梗”,才顺利收回制作成本,并赚到开发下一款游戏的资金。
在这个世界,同行、媒体,乃至手下员工,都觉得许梦做事出格、脑回路诡异,很难跟上他的思路。
但对许梦来说,这已经是收着来了。
在老家那边,为了宣传游戏,他做的事可比现在离谱。
处女作《三人成行》宣传的时候,他不要脸地打出宣传语:
[推荐情侣与闺蜜,或夫妻与小三共同游戏,乐趣加倍!]
他被喷得蛮惨,但引起的关注度也很高。
而且让他没想到的是:居然真有逆天玩家这么玩!
当然,大都是在其中一方不知情的情况下。
结果玩着玩着,就出了问题:
遇到困难的关卡心急上火;
需要默契配合的地方优先照顾谁:
成功完成难题后兴奋庆祝该抱还是该亲···
等等细节,很容易就会被发现端倪。
于是小三撕正宫、男友亲错人、男闺蜜跳脸、丈夫/老婆当场出柜-·”·
大量惊爆网友眼球的大瓜纷至沓来,让游戏热度持续飙升,最后甚至碾压了那个月海外老牌大厂发售的刺客题材罐头游戏!
等到第二作《饱可梦》发售时,许梦再次用他逆天的脑回路,给玩家们来了一点“广式”震撼:
在这款游戏中,你不仅可以收服神奇动物,还可以把收服不了的那些煲汤吃掉!
这样一来,当宠物在战斗中失利时,训练师就可以抄起家伙下场战斗了!
玩家们大受震撼。
一边化身食神、大吃特吃,一边猜测他什么时候会收到任地狱的律师函。
但是律师函他没收到,流量倒是稳稳吃了下来。
他的营销策略一直这样剑走偏锋,完全是因特网时代才能玩的手段。
这不是因为他对传统营销方式有偏见。
而是单纯的作为一名独立游戏制作人,无法承受传统营销方式高昂的成本。
独立游戏制作人,生存环境就是这么艰难。
很多人都是因为争取不到曝光,发售即暴死,不得不放弃了游戏理想。
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