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互联网时代,谁还做传统游戏? 第127节

  这招可以对设备差的玩家进行“CPU打击”!

  “这玩法·感觉会很费电脑—.”

  “而且,手机根本玩不了吧?”

  他在自己的直播间里吐槽,

  同时筑梦的直播间里,也涌现出大量手机玩家的担心一一普通模式手机尚且发热、掉帧,玩这模式岂不是要直接炸掉?

  在这一连串爆炸式的新消息面前,《霜雪计划》直播间热度已经冲破1300万大关!

  在此之前,整个二游圈只有一款游戏,达到这个门槛,那就是二游圈的绝对老大一一《神之渊》。

  它甚至在最巅峰的时刻,冲上过5000万热度大关!

  这只是热度,不是实时观看人数,但这个数字同样堪称可怖。

  除了它,甚至没有第二款二游的前瞻节目,冲上过千万热度。

  所以1000万热度之上,也被二游玩家戏称为“神之领域”。

  -只有越过这个门槛,才有威胁到“神”的机会。

  而现在,《霜雪计划》这个曾经暴死的游戏,真正越过了这个门槛。

  至于他的对手《神鸟》,在尔娜的高光时刻也一度逼近1000万大关。

  但在高光时刻过去后,随着进入常规的剧情、活动介绍,热度不仅止步不前,甚至开始缓慢下滑。

  魔芋游戏不得不持续投入资金,才能勉强保持住热度。

  费志远坐在办公室里,已经陷入了深深的纠结他在考虑:要不要继续硬顶下去?

  前瞻还有很久才会结束,要是一直靠花钱来顶,之后的每分每秒都是在烧钱他很清楚:《神鸟》之后的前瞻内容没有大的爆点,不会比开头的PV和新角色热度更高。

  说的直白点:《神鸟》已经没活儿了。

  但《霜雪计划》

  .....

  他有一种没来由的强烈预感一筑梦还有很多大活儿没放出来!

第121章 逆天的抽獎道具

  费志远的预感,很快就应验了。

  那边手机玩家们还在发表着担心的弹幕,直播画面上的卢聪就从蒋承吉身边走开,来到另一张桌前坐下。

  他面前的人,变成了筑梦程序总监彭林木。

  卢聪就像能看到直播间的弹幕一样,代替玩家们问道:

  “在下个版本中,【龙宫夺宝】会出现两个新模式,这两个模式都会对手机性能提出更高要求。”

  “开发中的【无限火力模式】,对手机硬件的需求还会更高。”

  “相信很多玩家朋友都在担心:会不会在未来,无法用手机顺利进行游戏。

  “对于这个问题,彭总监有什么解决的办法吗?”

  彭林木接过话头:“是的,我们已经注意到这个问题。”

  “我们希望为玩家们提供更好的游戏画面、更精致的角色,和更刺激的游戏模式。”

  “但手机性能,限制了我们。”

  “所以,我们的老板许梦先生,做出了一个大胆的决定一一推出《霜雪计划》的云游戏版本。”

  “哦?云游戏?听上去是很厉害的功能啊。”

  卢聪表演小白玩家,为彭林木捧眼。

  彭林木就没什么表现才能了,只能读台本一样复述:

  “是的,尽管面临着不少问题和挑战,但云游戏一直被视为未来的游戏趋势“它可以让玩家们摆脱硬件的限制,更轻松便捷地进行游戏。”

  “是吗?”卢聪再次问出小白问题,“那如果筑梦推出了这个功能,手机玩家们是不是再也不用担心玩游戏卡顿了?”

  “没错。”彭林木点头,“云游戏上线后,玩家们的手机只要能保持稳定的网络链接,就可以顺畅游玩《霜雪计划》的任何内容,再也不必被手机的性能所限制,忍耐低画质和卡顿。”

  两人一唱一和,将【云游戏】这张大饼摊得又大又圆。

  于是直播间里担忧的声音,很快转变成欢呼与赞美:

  “终于!来了!!我早就受不了最低画质了!‘

  “好耶,以后蹲在公司厕所里打龙宫夺宝,也可以用高画质了!”

  “需要非常好的网络信号?那完蛋,上课玩不了了。”

  “不是哥们,上课也有很多人跟你抢网络吗?你上的什么课??”

  “听说云游戏成本非常高,筑梦太舍得了!”

  “舍得鸡毛!羊毛出在羊身上,等着价格出来再吹吧。”

  “嫌贵别用呗,又没有强迫你用———

  显然,二游玩家们对游戏公司的警惕很难改变。

  而这都是被游戏公司一年年坑出来的,筑梦也很难在短时间扭转这一印象。

  但卢聪相信,筑梦的很多员工也相信许梦会扭转这一现象。

  就像这次推出云游戏的大胆决定。

  “云游戏”,一直是巨头的玩具。

  目前放眼整个二游圈,甚至整个手游圈,也只有四次元游戏一家推出云游戏功能。

  以至于很多筑梦员工,纷纷收到前同事、同学、朋友发来的消息“你们是不是要跟四次元游戏开战?”

  语气里满是惊讶和不解。

  因为筑梦实在太年轻了!无论如何,都沾不到“巨头”的边。

  若不是跟四次元结仇,想要贴脸开大,他们真想不通筑梦为什么要搞云游戏。

  费志远听着卢聪和彭林木对话,在心里估算一番搞云游戏需要付出的成本后,觉得既可笑又荒谬。

  这钱他是不可能花的。

  同行们也不会花。

  高昂的服务器和带宽成本,已经是沉重的压力。

  云游戏往往还意味着:游戏开发会不断向着更复杂、成本更高的方向发展。

  唯有更精致的建模、更华丽的特效、更大的战斗场面、更复杂的关卡设计,

  才需要硬件水平不断提高,让云游戏可以发挥重大作用。

  也只有两种公司需要云游戏财大气粗,想要进一步拓展用户群的公司,

  和锐意进取,打算持续挑战类型游戏上限的公司。

  但不管是哪一种,都需要长期投入才能见到成效一一而且充满了不确定。

  对大部分手游厂商来说,技术进不进步不重要,产品有没有精进也不重要,

  只要流水够高,用户氪金意愿不下降就好。

  用巨大的成本,去搏一个不确定的事情,投入产出比还那么低-——

  实在不是什么明智的决策。

  远不如把这些钱花在推广买量上。

  效果立竿见影,还方便做报表,对员工的绩效也更好。

  这是“长期主义”和“活在当下”的区别。

  筑梦为什么这么自信?

  你确实暴富了一波,但也就不到两个月,钱再多又能多到哪里去?

  哪来的自信,搞这么多短期看不到成效的事?

  团队大扩张、立项新游戏、研发模拟器、开发云游戏-——

  全是需要持续投入极大成本的项目。

  这也太激进了!

  一旦哪一环崩溃一一比如《霜雪计划》被举报下架整改,很可能就会引发雪崩式的崩溃!

  这不是诅咒,而是现实。

  对《霜雪计划》的举报一直都有,几乎就没有中断过。

  甚至有好几家同行也加入了这个行列,酝酿着给筑梦来个大的一一前些天还有人邀请魔芋也加入。

  费志远十分心动,但还是拒绝了。

  这事儿太犯忌讳了。

  一旦被爆出来,公司在业界的名声就彻底烂了。

  魔芋游戏家大业大,不值得冒这么大风险。

  这种事儿还是让那些快活不下去的公司来干,才比较合适。

  他收回视线看了看自家直播间,热度还维持在900万的界在线。

  他十分清楚:这里面至少有200万都是花钱买来的。

  唯一的好消息是:

  钱确实是烧掉了,但也不是完全打了水漂。

  被pilipili推过来的曝光量,确实有一些会转变成用户,只是转化率会很低。

  毕竟前瞻活动主要面向的还是老用户,拉新效果远远无法和精心准备的推广物料相比。

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