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互联网时代,谁还做传统游戏? 第118节

  因此第二天他起得很早,吃完早餐直奔景湖办公楼。

  这些模拟器不是送过来随便玩一玩游戏,就算验收完毕的,后面还有不少细碎的事情。

  因为到公司比较早,他得以看到不少员工上班时的状态—

  一个个的,跟昨天在健身房练了一天腿一样,从表情到姿势都突出一个酸爽昨天许梦离开公司后,他们并没有结束,而是一直玩到了深夜。

  许梦躺在家里的床上,还看到有人在群里发战报,说谁谁谁累吐了。

  他本来想攀他们赶紧回家。

  但后来想了想,这种体力活儿,对公司里大部分亚健康职场人来说,跑一会儿就会体力不支瘫到地上。

  再加上《战争之王》Demo未经仔细打磨、优化,即使vR游戏常见的晕动症现象被【战争模拟器】配套算法极大缓解,一旦遇到bug或其他意外情况,还是会导致眩晕、恶心。

  两个因素相叠加,用不了多久大家就会自然散去。

  他是这么想的。

  于是只远程指导了一下怎么把【坦克模拟器】开炮的后坐力档位调低,降低噪音影响,模拟枪械的外部效果音也关掉后,就没有再管。

  最开始也确实如他所想。

  在他离开后的两个小时,人群便散去了七七八八。

  但剩下的那二十来个人,好像在这里扎上了根,莫名其妙玩上了头,直接分成四组人轮流游戏、休息、再游戏-—

  直到许梦睡着都还没离开。

  劲头大到许梦都不太能理解。

  甚至这些人现在走路都有点腿软,见到许梦后第一句话也还是:“老板,什么时候测试一下开发版的Demo?”

  被许梦无语地攀去工作。

  他自己则试了试昨天被bug和3D眩晕击败后,没来得及测试的“步战”

  之后又分别尝试了“驾驶坦克”、“驾驶步战车”和“操作坦克机枪。”

  甚至拉了小助理陈梦玲来,尝试了一下“虚拟黑奴”

  也就装填手的游戏体验。

  这个外号,是昨天玩过装填手员工们的一致评价。

  昨天许梦还觉得太夸张,现在自己体验后才发现:

  此言不虚。

  车长、炮手、驾驶员,分别掌握机枪、火炮、“方向盘”,既有游戏性,又有外部视野,玩起来颇有乐趣。

  唯独装填手,待在只能勉强转身、最多移动一两步的狭小空间里搬运炮弹。

  唯一的优势,大概就是视觉延迟问题完全不存在,是四个职位里最不容易晕的。

  刚上手时,靠着坦克内部环境和装填炮弹的新鲜感还能得到一些乐趣,时间长了必然会枯燥乏味。

  但许梦想到的解决办法,不是给坦克换上自动装填,优化掉[装填手]这个职位,而是:

  “如何给装填手增加工作内容,丰富游戏体验?”

  内部维修?

  应急灭火?

  抓老鼠?

  给队友挠痒痒?

  等等!

  如果大家都穿上全套体感同步服,坦克里岂不是会很容易发生肢体接触?

  尤其是活动起来比较自由的装填手。

  转身就能摸到炮手的前胸后背,抬头就能舔到车长的屁股。

  只有驾驶员呆在炮管下方的驾驶位,还有铁门阻隔,装填手骚扰不到。

  要是有个女玩家一一先假设《战争之王》这种硬核游戏也会有女玩家,恐怕会有不少麻烦事儿。

  她要是比较害羞,万一被人骚扰。

  或者她比较狂野,疯狂骚扰队友.——.

  都是麻烦事。

  还有男娘、男铜、以及众多其他非二元性别和流动性别者。

  当然,也不止是“骚扰”这一个问题如果都穿体感同步服,那战斗中打急眼了,冲着队友来一电炮-———

  也很容易引起冲突的样子。

  传统游戏里,只能在聊天频道里猎妈。

  但有了体感同步服,玩家是真的能“顺着网线给你一拳”!

  小小的战斗室,甚至能起到笼中斗的效果。

  但是彻底隔绝玩家间的互相接触,又绝不可能。

  他宁愿用更复杂费事儿的守则去约束玩家,也不愿意完全隔绝接触。

  玩家与玩家间的交互,一直是许梦非常重视的事情。

  为了省事彻底阉割掉这种革命性的交互,这有违他的开发理念。

  “所以——”””还得开发几种模式,模拟现实中的社交触碰守则。”

  “哪里能碰,哪里不能碰,还有给性格内向玩家的[拒绝一切触碰]选择,都得做出来。”

  一想到这些事情,许梦就有点脑壳疼。

  一时间也懒得继续思考装填手的事情,打算等下丢给策划团队去想办法。

  要是实在想不出来,那黑奴就黑奴吧。

  打游戏嘛,选到不感兴趣的位置,也是没办法的事。

  过了一会儿,祖荣耀带着[神经漫游]的技术团队一一目前只有6人,和李工他们的技术团队对接,深入了解这些模拟器的硬件细节。

  毕竟是自家的产品,总不能有问题还要请外援。

  许梦也旁听了一会儿,主要关注了这些模拟器高配版和弓版之间的成本和性能差异,又亲身体验一番后才先行离开。

  上楼后,他又拉上领导层开起了会议。

  之前模拟器没到,开发工具也在磨合,许梦就没有太强求大家的开发方向。

  但现在模拟器已经到了,主要开发人员也都亲身体验了模拟器的效果。

  这时候优化Demo可以有的放矢,自然就要进入正常开发流程。

  除了常规的优化手感、载重、震动等细节外,许梦还明确提出了两个细节“【视觉】和【交互】。”

  “这也是接下来一个半月的工作重点。”

  “【视觉】上,不论是场景、人物,还是道具,都必须做得精细起来。”

  “现在使用的大部分免费素材,都要尽可能更新升级。”

  ”VR的表现形式下,玩家们距离场景和道具都更近,能看到的细节比传统游戏方式更多,这需要更高质量的场景才能保证沉浸感。”

  “【交互】的重要性更不用多提,想要让玩家沉浸入虚拟世界,那么交互必须丰富一一我的意思是:能多丰富,就多丰富。”

  一而且要符合直觉。”

  “战争模拟器的存在,可以提供最基础的强交互体验,但更多的细节,要通过场景中的大量普通道具来实现。”

  “后视镜上缠着的挂饰,可以用手摘下来。”

  “路上的石块,可以一脚踢开。”

  “烟可以抽,酒可以喝,汽油能点着,等等等等。’

  “但同时要做出交互区分:轻而小的东西,单手就能拿起来,重一些的需要双手,再重的东西就不能被抬起。”

  “这些细节,在现实中都是理所当然的事情,如果能在游戏中复现,就可以有效加强沉浸感。”

  “只是想要在游戏中体现出来,还要多赖大家努力。”

  “现在的Demo中,可互动的东西太少了,接下来直到科隆展之前,我们都要尽可能丰富可互动物品。”

  “当然,也不能乱加,要符合场景,不能突兀。”

  许梦一边讲述,一边举例,确保自己的想法能准确传达。

  时间有限,一个月后这个Demo就要在科隆游戏展上拿出来试玩,他必须确保到时候不只是模拟器能给全世界玩家一个惊喜,游戏本身,也要足够亮眼。

  只展现出硬件优势,最多只能打8分。

  只有游戏本身也打磨得足够好,才能让玩家产生“想玩”的冲动。

  不然大部分玩家只会想:“都是氪佬的玩具,跟我有什么关系?”

  所以不能让手下的员工们,因为硬件的强大而沾沾自喜,忽视了游戏本身的玩法升级。

  许梦召开的会议一如既往的高效,

  他讲了不少东西,其他人也讲述了自己试用模拟器后产生的优化想法。

  但即使如此,这场会议也在四十分钟内结束。

  之后许梦又和黎星云一起,深入探讨了很多游戏引擎、弹道表现和物理破坏相关的技术细节。

  这些事情可比开会麻烦多了。

  黎星云也不愧是顶级程序人才,给了许梦不少惊喜。

  于是许梦反手将更多任务交到他手上。

  等和黎星云谈完,时间已经接近中午,许梦本打算叫上几个人,趁着饭前试试在模拟器上跑一下[开发版]Demo。

  但《霜雪计划》那边的策划卢聪突然打来电话,说他们遇到了难题,需要许梦来做定夺。

  许梦只好马不停蹄地赶往老办公楼,还带上了4副VR眼镜。

  《霜雪计划》那边还在用市场上买的VR眼镜,来辅助VR场景开发。

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