互联网时代,谁还做传统游戏? 第116节
第111章 這話聽上去好耳熟啊!(二更求月票)
外面发生了什么,游戏中的20个人根本无心关注。
他们完全沉浸在这片虚拟的战场中。
驾驶员和车长也回到了坦克上。
驾驶员还惊魂未定地说:“可算修完了,差点被打死。”
但是在驾驶位躺下后,他立刻镇定下来,根据提示扭头,按住左侧的大红色启动按钮。
伴随着细微的震动感,1500马力燃气轮机启动的狂躁声迅速传遍整个车组!
启动按钮边上,复杂的机械仪表盘也开始运作。
驾驶员无视这些看不懂的东西,双手握住正前方的黑色把手,透过前方和左右两侧的长方形视窗观察外面的战场,
看着那些越来越近的敌军,他迫不及待地问:“冲不?”
他已经迫不及待想要驾驶这辆猛兽,感受一下横冲直撞的乐趣!
但车长并没有发号施令,反而请示了自己的炮手:
“老板,我们冲不?”
“稍等。”
炮手许梦眼睛凑在瞄准镜前,正检查之前两炮的战果。
很遗憾,第一炮只在大地上轰出一个坑。
第二炮好不少,正中一辆运兵车。
但和之前陈鹏一炮下去,运兵车爆炸,周围敌军为之一空不同,这次的战果要小得多一-
运兵车爆炸了,但周围士兵却只倒下三分之一左右。
许梦清楚,这不是因为PC和模拟器难度不同,而是[稳定版]demo的第二个变化手下这帮员工在加入维修功能,让坦克可以动起来后,又给Demo加入了更细致的[护甲耐久]设定。
他们根据坦克各部位装甲厚度,设计了不同的耐久度,好让坦克能更真实地模拟出受击和损坏效果。
当然,这会儿是感觉不到的。
对坦克厚重的外装甲来说,外面那些叮叮当当的子弹碰撞声完全是挠痒痒,根本不破防。
只要别被敌军近身扔手雷,基本可以无伤碾压第一关卡的敌人,甚至会导致无法进入第二关卡。
意识到这个问题后,他们开始觉得进攻的敌军太脆弱,
为了让战斗有挑战性,又给敌军加上了防弹背心和钢盔,来对抗炮击时产生的致命破片。
这大大提高了杂兵在炮击下的生存机会。
这时候的demo,还不具备追踪炮弹爆炸产生的每一片金属和碎石的能力这时候的机制是:只要敌军在炮击波及范围内,就会默认被破片打中。
具体承受的伤害,依据距离爆炸核心的距离依次递减。
这才是陈鹏当初一炮下去,敌军直接倒下一大片的原因,
现在薛亮他们这么一改动,敌军在炮弹轰炸下的生存率大增。
想要追踪物理破坏后的所有破片、计算破片的飞行轨迹、甚至根据破片的大小确定伤害.····
那就得黎星云亲自出马了!
这几天功夫,黎星云没有对demo进行任何实质性工作。
但他却搞出了一个更重要的东西【跳弹机制】
不是目前市面上的“概率”跳弹,而是根据弹道和命中位置之间的切角,来实时计算跳弹概率。
炮弹命中坦克装甲的时候,炮弹和装甲间的倾斜角度越小,跳弹概率越高。
子弹击中头盔的时候,如果角度不好,弹道和头盔之间切角过小或过大,同样可能造成跳弹。
这功能现在已经加入[开发版]中,等测试一番后,就会着手更新进[稳定版]。
许梦确定了炮弹效果一般般,于是果断回复-
“冲冲冲!”
“0~~K!”早就迫不及待的驾驶员用力一推操作杆,轰鸣声变得更加剧烈,
履带开始循环运动,整辆坦克动了起来!
“装弹完毕!”装填手再次汇报。
但是静止中的坦克,许梦开炮尚且靠蒙,现在跑起来就更别提了。
坦克模拟器的底座内置有多轴震动模拟系统,可以模拟在颠簸路面上行走时的晃动。
比较小的地面起伏,会默认被坦克的减震系统吸收掉,影响很小。
但这辆坦克的新手驾驶员根本不看地形!
他完全不在乎什么土坡、障碍,就是冲,就是撞。
甚至杀人狂上身一样,对敌军步兵不闪不避,直接就是撞过去。
当然,那只是顺便,他的真正目标是运兵车!
火炮?
什么火炮,不需要!
用坦克就能压扁你!
他是怎么想的,也是这么做的。
操控着坦克顶部机枪的车长视野开阔,倒是很快适应下来,疯狂扫射周围密密麻麻冲上来的敌军。
驾驶员看着被敌群包围,下意识高呼:“炮手!”
“炮手呢?”
“在战场上发什么呆?来点作用啊!”
“快干他一炮!”
“轰开缺口,让我们突围啊!”
车长的机枪声中断了一瞬间,他低头看向驾驶位方向,欲言又止。
许梦无奈一笑,也不反驳,迅速开火。
震耳的炮声中,坦克正前方轰开一个大洞。
驾驶员想都不想,直冲过去。
“装弹完—·-卧槽!”装填手喊到一半突然身体前倾!
驾驶员把坦克开进了大坑,整辆坦克头朝下栽了下去!
大家都连忙去抓手边的东西固定身体。
装填手被安全索拽了一下,成功稳住身体。
许梦则一个不小心拽住了开火手柄-—··—-下一刻
“轰!”
剧烈的轰鸣声中,坦克已经戳在坑底的炮管突然冒出火光。
剧烈的后坐力猛然爆发,整辆坦克突然屁股朝天,原地起飞!
驾驶员、车长、许梦看着越来越远的地面,都懵住了。
不过这起飞只持续了短短几秒,坦克就从天而降,重重砸在地上!
毫发无伤!
因为稳定版Demo里压根就没加坠落伤害。
但许梦也玩不下去了。
“呕~”
极短时间内剧烈变化的重心和视觉反差,居然让他晕3D了!
“暂停暂停!”
“我顶不住了,换人换人!”
围成一圈的员工们看到老板摘下VR眼镜,立刻捂嘴开始笑。
只有小助理陈梦玲迅速上前来扶,递上早就准备好的水,并轻拍他的后背许梦咕嘟嘟灌了不少水,才压下反胃的感觉。
之后第一句话就是:“有bug!”
后坐力把坦克推飞起来这种事,显然是一个bug,多半是他和员工们追求极致后坐力体验过程中产生的副作用。
祖荣耀接替许梦的炮手位置,继续测试。
许梦则缓了口气,站在旁观者视角,观看其他人的游戏体验。
他发现5组人里,有3组还驾驶着坦克在海岸前战一一因为关卡设计因素,
只要玩家不撤退,敌人就会源源不断,根本打不完。
他们愿意这么玩,一方面是因为坦克玩起来很爽。
另一方面则是因为一一10台万向跑步机已经被占了8台。
有两组人战略放弃坦克,快速进入第二关玩起了真人FPS。
他们可比开坦克的3组人累多了。
端着模拟步枪,带着VR眼镜,在万向跑步机上狂奔,时不时做出躲避和还击的动作。
在大显示器边上,副显示屏上能看到他们游戏中的画面他们在树林中奔跑,在树干后躲避,找机会还击。
开枪的时候,模拟枪械枪口闪过高频的黄色亮光,模拟枪焰。
就在许梦观察他们手腕和小臂,判断模拟枪械的后坐力时,其中一人的跑步机底座圆台边缘,突然亮起一圈红光。
随后他就垂头丧气地摘下VR眼镜。
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