互联网时代,谁还做传统游戏? 第104节
“陈君毅,原【剑锋传奇】项目组主创,曾主导开发夏国最早的侠客类单机游戏。”
“奈何当时市场还未发展起来,收益微薄,盗版横行一一正版只卖出去50万套,盗版却高达2000万套,最终工作室倒闭,对国内买断制游戏彻底失去信心,跳槽去做了一名作家。"
“但终究是放不下游戏,最后加入了一家发行公司,帮助国产买断制游戏做发行。”
大会议室后方,响起压抑的低呼声。
已退居幕后多年的陈君毅,沉稳地坐在靠前位置。
听许梦讲起这曾经让他绝望的经历,也只是眼中闪过追忆的神色,并没有太大的情绪波动。
他已经不再年轻了,心态早已今非昔比。
许梦冲陈君毅点点头,又看向他边上那位面带一丝愁苦之色的男人。
“祖荣耀,使用自己开发的3D游戏引擎,制作了夏国历史上第一款自主研发的3Dfps游戏《悍将》。”
“但同样因为盗版盛行完全赚不到钱,为了实现对工作室伙伴的承诺,
不得不带着工作室跑去做网游,才终于成功赚到了钱。”
“但这与他真正想做的事情完全相悖,内心深受折磨,最后不得不离开工作室,甚至离开开发者圈子,跑去研究硬件了。”
祖荣耀也没有说话。
但会议室里的一些年轻人,脸上已经浮现出几分惊叹之色。
尤其是那些刚刚走出校门,心里还怀揣着游戏理想的年轻人,听到这两个名字,已经激动地伸长脖子想看个究竟。
可许梦的介绍还在继续,他们只能按捺住激动。
许梦又看向祖荣耀边上那个安静的坐着,乍一看有点文艺系花美男风格的年轻男人,为大家介绍道:
“黎星云,你们应该都知道这个名字,索福特全球年度最有价值专家,
游戏编程和引擎领域的天才、专家,曾经出版过《视窗系统游戏编程从零开始》,你们可能很多人都看过这本书。”
会议室里的杂音越来越高,许梦不得不提高音量:
“他一直梦想着制作出第一款国产3A项目,曾经也已经触摸到了这个梦想一一工作室成立两年后,被网讯注资收编。”
“他一度以为希望已经近在眼前。”
“但最终,网讯砍掉这家他倾注巨大心血、寄托全部技术和产品理想的工作室,也毁灭了他的梦想。”
“他绝望地离开网讯,一度陷入抑郁的境地。”
“幸运的是,我们在这个时候找到了他。”
“他会是我们的项目主程。”
会议室有些炸锅。
陈君毅和祖荣耀虽然厉害,但毕竟已经不在游戏圈一线混很久了。
但黎星云可不是。
去年圈里还对他的国产3A项目寄予厚望呢一一甚至很多人还是刚刚才知道,这个3A项目被网讯给砍了。
黎星云笑容有些苦涩,但还是温和地回身冲大家点点头。
之后许梦稍稍加速:
“伍晓洋,原《神鸟》主策团队成员,带着500万离职追梦,制作买断制游戏失败,最终工作室破产倒闭。”
“葛明,独立游戏制作人,曾开发出口碑极佳的独立游戏,可惜叫好不叫座,艰难开发两款游戏后终究无以为继,只得重新回归职场。”
“蔡源,就职於单机游戏开发公司【极地】,三个月前公司倒闭失业。
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“薛亮,单枪匹马开发出【风暴之火】Demo,广受好评。但在尝试开发成完整游戏的过程中遭遇资金与技术双重难题,最终决定先出来打工搞钱、
提升技术,以期完善这款游戏。"
“温行远,原魔芋游戏策划,前阵子还被调到了新项目《镜世界物语》,自觉每天都在氪金游戏中蹉跎人生,加上领导智障瞎指挥,愤而离职—..”
第101章 懵逼的臥底(三更求月票)
游戏圈里成熟好用的人才是有限的。
这一整个办公室,除了筑梦原本的员工、刚刚走出校门不久的职场新人,和少量因为各种原因离职的熟练工,剩下的大都是失意之人。
失意的理由,又大都跟开发单机、独游、买断制游戏遭受挫折,又或者想做真正的好游戏,却不得不清空大脑、在老板的指挥下设计坑钱游戏有关。
夏国的游戏市场发展,走的是一条奇特的路。
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做单机不如做网游赚钱,做网游又不如手游赚钱。
手游中最赚钱的,又是坑钱技术最高的那些。
玩家们想玩到高质量的好游戏,怀揣理想的游戏制作者也想制作这样的好游戏。
但很遗憾,手握资金、真正拥有决定权的人,眼中只有一个东西[投资回报率]
玩家和制作者相信:【好游戏能带来高回报】。
但他们不信。
他们只相信市场和报表。
而不幸的是:历史、市场、数字,都站在他们那一边。
曾经的单机游戏萌芽期,正版游戏购买率只有5%。
家用电脑市场刚刚成熟后,道具收费的网游横空出世,几乎抢走所有用户。
移动因特网时代到来,连网游也显露颓势,手游又开始一次次创造营收奇迹。
资金不愿意往单机那边去,再正常不过。
即使许梦也是靠着二游,才获得了如今雄厚的资金基础。
而且有钱之后,也没想着去做纯粹的单机,只是要做买断制联机对抗游戏。
在这个移动因特网时代,【营销】与【社交】,已经是游戏不能忽视的一环。
好在这些人也不是食古不化的偏执狂。
许梦口中的【买断制】+【3A规格】,已经足够吸引|他们投奔而来了。
其中甚至有好几个正在做氪金游戏的人,听完许梦一通忽悠后,义无反顾地辞职跑过来。
一些人因为竞业协议的存在一一比如魔芋游戏的温远行,签的劳动合同就不是筑梦游戏公司,而是神经漫游科技有限公司。
职务名称:【游戏硬件销售】。
这件事也有一定隐患,至少如果被魔芋知道了,肯定要来找点麻烦。
但许梦如今也是养得起法务团队的人了,压根不虚。
“我在这里讲这些,不是为了揭大家伤疤。”
“就在两个月前,我也差不多,而且比你们更惨一一我是做坑钱手游做到快倒闭破产。”
“我们都曾是失意之人。’
“如今坐在一起,是因为我们都抱有同一个观点“好游戏的关键是好玩,而不是能坑钱!”
“当然,我个人还有一点私心。”
我最喜欢吓别人一跳!”
“所以,让我们这些失意的人,再战一局!”
“给所有友商和玩家们一个惊喜!”
“让我们来证明:如今的游戏市场,买断制游戏仍然大有可为!"
“让我们来证明:夏国的游戏土壤上,也能生长出顶级技术、顶级质量的游戏!”
“让我们来证明:长歪的树上,也能开出灿烂的花!”
在许梦一句接一句的煽动下,这群失意者们脸上的颓然慢慢散去,代之以期盼的目光。
年轻点的员工们更是热血腾腾,恨不得马上就开工!
时间紧迫,许梦没有拖延,介绍完各部门领导,也打完鸡血后,就打开小助理帮忙搞定的PPT直入正题“我们的新项目:《战争之王》。”
“以二战为背景,可容纳100人进行50对50战斗的大型战场。”
“为免理解偏差,我将完全为你们讲述整个游戏的开发思路“首先第一点,我们的游戏在推出时,会在特殊硬件一一以VR眼镜、模拟枪械、模拟载具、高拟真体感服套件的支持下,进行破圈宣传。”
“使用我们的全套硬件,玩家将能感受到炮弹在近处爆开时大地的震动,射击时枪械的后坐力,被火力压制时的压迫感,奔跑时的疲惫,中枪部位的撞击“总之目标只有一个:当玩家进入游戏后,要像穿越到二战的真实战场一样!”
‘就算玩家在家里用PC玩,没有体感、只有键盘鼠标,也要用无数细节去堆出这种沉浸感来!”
“所以我对游戏的要求是一切都尽可能的真实。"
“所有的武器、载具、地形、服装、兵种、烟酒、道具-——-—-所有东西,
都尽可能做到真实还原。”
“不仅是美术表现,战斗细节也同样如此一一“跑步需要喝水补充体力,不然速度就会降低,枪口准心会漂移。”
“被火力压制,视野缩小,准心更要漂移!”
“上车必须站在车门边上,且只有从驾驶位上车才能驾驶!”
“车辆发动机要比其他部位更能防弹!”
“扔出去的手雷,应该可以捡起来扔回去!”
“炮弹在坦克外壳上炸开,爆炸破片要能伤害周围的步兵!”
‘空袭的伤害不能只有炮弹和机枪,爆破后的石头和弹片也要有杀伤力“载具损坏,哪里损坏,就要站在哪里修!’
“小队和指挥官的联络必须通过队长,要让斩首战术能发挥价值。”
许梦这一连串带PPT展示的细节描述,听得大会议室里一群人都有些吃惊。
但他没有停顿,而是打算等全部讲完再解答疑问。
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