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这个明星塌房后业绩更强了 第130节

  京城,新生活周刊编辑部,正在偷偷摸鱼的韩妍也看到了午木的新微博。

  嗯,她倒没关注午木的微博,是从她加的午木黑粉群里知道的。

  早在午木发文的第一时间,午木黑粉群就把截图给转了过来。

  自然的,下面都是对他的嘲讽。

  “呵,这狗东西又在割韭菜了。”

  “恶心,隔一段时间就要出来割一次韭菜。”

  “明明不缺钱还要众筹做游戏,不就明摆着圈钱?最后鬼知道他能做出个什么东西来。”

  “呵,他也会做游戏?就做过款没人玩的小游戏,倒是给他自信起来了,还做独立游戏?真是闹麻了。”

  “偏偏还有人给这种傻逼掏钱,真不知道这狗东西哪来的那么多脑残粉,干什么都有人支持。”

  大家到这会,也只是例行惯例的嘲讽着,虽然一个偶像明星去做游戏,是显得有点怪,但从午木之前表现出来的形象来看,其实也找不出太大的黑点。

  直到,有人把午木众筹目标数字发了出来。

  “不是,难道就我一个人发现了这狗东西给自己定下的最低一档众筹目标都是一千万?”

  开口的黑粉把午木众筹目标的档次给截图发了出来。

  看着截图上面的一大串数字,大家无疑都是一愣。

  啊?

  不是?

  这狗东西这么膨胀?

  最高档五千万?

  按照他给出的正式发布后35一份的价格,他是觉得自己的这款游戏能卖至少一百四十多万份?

  才做出個游戏demo来,就觉得自己能卖一百四十多万的销量?

  不是,国产破百万的单机游戏才几款啊。

  他就算会做游戏,还能做出那种卖上百万销量的游戏出来不成?

  真以为自己是什么名设计师了?

  离谱。

  膨胀到离谱了!!

  离谱吗?

  午木一点也不觉得。

  吸血鬼幸存者可有着上千万销量的潜力。

  哪怕到蓝星来,不一定就能像前世那样吃香,但有个三分之一或者一半销量总是没问题的吧。

  更何况又还有他开系统挂炒热度呢,在系统的运营推流下,说不定还能卖的比前世还火。

  嗯,现在就等着统子哥发力了。

  午木悠哉的坐在展会场馆阴凉处等着系统发力。

  其实众筹这事,他通过网络就能够进行了,毕竟游戏demo网上就能下载,众筹渠道也是直接通过网络付款。

  但那样怎么给自己找镜头。

  而且前直播卖歌的时候,他就已经验证过了,系统是会根据他的行动来推波助澜的。

  待在家里慢慢等着系统发力,那鬼知道要几天才能把业绩卡兑现完。

  而跑这种大型游戏展上就不同了,他估摸着,系统应该会借着游戏展来给他营销兑现一波。

  午木他们虽然待的地方人流量很大,但毕竟是场馆外,大家都急着进场馆里看展,所以大多数人都只是瞄了瞄后,就没停留的走了。

  但好奇喜欢看热闹的人还是哪里都不缺的。

  很快,就有个身材健硕,看着像运动员一样的白人老哥停下脚步。

  菲利塞宾斯是微硬集团游戏业务的CEO。

  这次巴黎游戏展,他也带队来为自家新出的主机做宣传了。

  中间因为碰上个朋友聊了起来,他就没跟着自家的队伍一起进场。

  等和朋友聊完,他独自一人就要入场。

  然后人还没进去,他就在展馆的入场处,看到了一个奇怪的小摊位。

  有人竟然像摆摊一样的在入口处给自己设置了一个私人展台。

  暂时也没急事的他,好奇的上去凑热闹。

  给自己要做的游戏众筹?

  他饶有兴趣的看着眼前摊位地上的牌子。

  这人倒是蛮有想法,跑游戏展上来宣传。

  他眼神扫视着地上牌子上的内容。

  在扫到目标筹集金额的时候,还没有太在意,也是跟着一扫而过。

  但很快,感觉到不对劲的他重新把目光放到了那一连串零上面。

  怎么感觉这些零有点多呢?

  他下意识的和之前王笑天一样,数着数字背后的零。

  然后

  沃特法克?

  第一档一千万?

  第五档五千万?

  菲利塞宾斯一副见了鬼的表情。

  哪怕是微硬集团的游戏CEO,他也不敢说能把五千万当成个小数目。

  如果不是认识人民币的符号,他差点要以为这人是不是写的津巴布韦币了。

  太离谱了吧,就这样一个跑到场馆外来摆摊设私人展的家伙,众筹的资金这么夸张?

  他怀疑眼前这个帅的有点过分,完全不像是游戏制作者的家伙是不是在搞什么行为艺术。

  不过怀疑归怀疑,他心中无疑也是难免好奇了。

  什么鬼游戏,给这人的自信,能让他把众筹目标设置到五千万?

  他指指眼前的电脑,询问,“我能试玩一下吗?”

  午木自无不可的点着头,“可以。”

  菲利站到午木的笔记本电脑前,看着眼前打开的游戏demo画面,第一时间无疑是有些失望的。

  这么差的画质?

  怎么看都像是款扑街之作啊。

  但来都来了,不亲自试玩一下实在是说不过去。

  他点下游戏的开始。

  然后一个甩着鞭子的像素小人就出现在一块绿色的马赛克地图上,周围的黑色蝙蝠怪物向像素小人围攻着。

  咦,人物是自动攻击,不需要他操控的?

  蛮新颖的设计,不过攻击都不需要自己动手了,不会无聊吗?

  菲利无师自通的用上下左右键操控着人物躲避怪物的袭击,屏幕上的角色自动甩着鞭子攻击着周围的怪物。

  闪躲了一阵后,发现游戏画面好像就是重复着躲避攻击的他心中遗憾,游戏内容就这些吗?

  这也太无聊了吧。

  而就在他这样想着的时候,他操控的像素小人踩到了地上怪物掉下的晶体。

  随着一道激昂的音效后,漫天的花瓣掉落。

  升级了。

  下面出现了几样加成武器给他选择。

  思考几秒后,他选下了第一个蓝色药瓶的图标。

  然后看着每隔几秒,就从天上掉下来,把怪物砸死的药瓶,他心中一动。

  咦,这游戏好像有点意思啊?

  他隐隐有点摸清楚这游戏的玩法机制了。

  弱化攻击操作部分,强化玩家的选择反馈?

  非常新颖的游戏方式,好不好玩他才刚玩还不敢下结论,但就从这种小地方,无疑就透露出,制作者是有一套自己的制作逻辑的。

  (本章完)

第159章 节目效果炸裂

  菲利继续玩着,然后很快发现这游戏已经不只是有自己的制作逻辑了。

  这游戏看上去画面简陋,但反馈机制上却异常的简洁和精准。

  每一项升级后做出的选择,都有非常强的正反馈!

  看着自己操纵的人物从最初的慢吞吞的一鞭子才能杀死寥寥几只怪物,再到天上一瓶子砸死一大片,有种莫名的舒畅感。

  这种一点点的构建自己的选择体系,然后看着怪物被越来越轻松的杀死的画面,真有点上瘾。

  吸血鬼幸存者确实很上瘾。

  这游戏放在前世地球,要说也不是那种特别独特特别新颖的游戏,但它就是能火,靠的就是极为精准的正反馈节奏。

  就像小说一样,有的大神的书要说故事也并不是多新奇多震撼,但就是节奏保持的好,能让人越看越上头。

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