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都市:从大专开始当校长! 第758节

  于是……

  大部分玩家纷纷打开了原先只是作为《绝地求生》启动器的steam,选择下来。

  《糟糕,我被美女包围了!》这款游戏的销售量,也在这波热度之中。

  以更加迅猛的速度攀升着。

  于是在第二天。

  《糟糕》这款游戏的销售量,单日销量正式破百万。

  直接达到了一百六十万的总销量。

  震惊了整个业界。

  无数游戏行业的从业者都感觉有点怀疑人生。

  要知道国产单机游戏,一向是叫好不叫座。

  历史上销售量能破百万的游戏,都屈指可数。

  这种环境下。

  一款几乎没有任何难度,全靠视频填充内容的恋爱游戏。

  就这么达到了一百六十万的销量?

  这实在是……

  游戏相关从业者,简直是不知道该怎么形容。

  但难以吐槽归难以吐槽。

  整个游戏行业,都因此关注到了这款原先并不重视的游戏。

  甚至专门购买,下载进行研究。

  星辰学院创造的销量盛况,以及游戏本身简单的制作难度,都让他们蠢蠢欲动。

  毕竟这游戏门坎太低了,制作也不要太简单。

  不少从业者甚至有点怀疑。

  星辰学生该不会在创造了短剧市场后。

  要继续创造一个视频游戏的全新领域吧?

  ……

  不过大多数从业者觉得。

  星辰游戏制作专业学生设计的这款游戏,估计火不了两天。

  毕竟这类恋爱游戏,不像那些有内涵的经典游戏。

  只能短时间给观众带来春心萌动的刺激。

  但这种刺激跟短剧一样,来得快也去得快。

  估计巅峰期也就这两天而已。

  估计第三天,无论是销量还是热度,都要开始下滑了。

  然而让这些从业者没想到的是。

  当时间来到第三天。

  《糟糕》的热度依旧是不降反升。

  全网讨论度更高,也吸引到了更多的新用户购买。

  这一天,糟糕的总销量达到了二百六十万。

  这个数字,震惊了国内的整个游戏行业。

  一个单机恋爱模拟游戏,整个游戏流程不超过五个小时。

  玩家只要有时间,半天就能玩完。

  这类游戏的热度,按理说不可能维持这么久。

  可怎么就越来越火了呢?

  星辰学生的运气,未免也太好了吧?

  而随着这些游戏公司的认真研究之后,他们才都是脸色严肃起来。

  因为他们已经找到了原因。

  一局游戏的时间,的确三四个小时就能搞定。

  但问题在于,星辰学生为游戏设计的剧情情感太丰富,再配合上女演员的优质表演技巧。

  打动了太多玩家。

  游戏本身不给玩家设限,想跟谁在一起就跟谁在一起。

  但就是要在最后,非得让其余女主角出场一下,引发玩家的愧疚,让玩家心中生出遗憾。

  在打完一个结局后,不由自主的就因为情绪波动,再开一局,弥补上一局的遗憾。

  然而只要是单女主结局,就有遗憾。

  哪怕是双女主结局,依然会有遗憾。

  这种情况,自然会导致玩家欲罢不能。

  而那个简介中提到的完美结局,就仿佛是一个诱饵。

  让意难平的玩家们,不断尝试。

  这就导致了一个本应该只有四五个小时的游戏。

  硬生生的被玩家玩了三天都没毕业。

  如今,全网玩家除了依旧在讨论最喜欢哪个女主角之外。

  关注重点更是放在了剧情解析上。

  通过各种方式,研究如何打出完美结局,不留遗憾的方法。

  而各平台的游戏主播,也基本都因为热度或者是被游戏吸引,也在直播尝试打完美结局。

  种种原因加在一起。

  便让《糟糕》这款游戏的热度,始终不见跌幅。

  精妙的遗憾设计,完美结局的吸引,扎实而感人的剧情,都证明了星辰游戏制作专业学生的实力。

  游戏从业者,都是因此收起了原先的轻视心理。

  不再认为《糟糕》的爆火,是因为星辰学院和女演员的关注度。

  星辰游戏专业学生的制作水平,绝对是有着独到之处。

  不愧是星辰学院的学生啊!

  无数游戏从业者都是心中叹息,不由得生出了危机感。

  星辰学院游戏专业的学生,没毕业就能搞出这么大的动静。

  那等毕业了之后。

  国内游戏产业,该不会真的要因为这批学生而变天吧?

  ……

  网络之上,关于《糟糕》这款游戏的夸奖也是越来越多。

  关于剧情的称赞是最多的。

  因为随着越来越多玩家的深入研究,越发能感受到星辰学生在剧情上的用心。

  人物不同的反应,也代表着不同的心理。

  这绝对是他们玩过的,最优秀的恋爱模拟游戏。

  而在第四天晚上。

  知名单机主播高材生女流66,终于是在万众瞩目之中,打通了全收结局。

  因为国内舆论的原因。

  所以最后的全收彩蛋结局,并没有六人结婚的视频。

  而是在一个类似迪拜的地方。

  六位美女身穿各式泳衣,在海水之中嬉戏。

  在最后齐声看向主角的位置,冲着主角齐声喊道:“亲爱的,快来玩啊……”

  福利结局终于打出,让网友们激动的同时。

  也让《糟糕》的销量更上一层楼。

  正式突破四百万。

  几乎已经打破了国内单机游戏的记录!

  引得更多的游戏公司关注,甚至已经有开始在内部立项,打算也跟一波风。

  搞个什么《完蛋,我被古代美女包围了!》,《完蛋,我被美男包围了》的游戏了。

  不过大多是中小型游戏公司。

  如企鹅猪场这类的大型游戏公司,却没有太在意。

  因为单机游戏即便四百万的销量,净利润也不过上一级别。

  相较于那些顶级氪金手游动不动数亿数十亿的流水来说。

  的确还不算什么。

  而且单机风险大,收入不持久。

  对于大型上市公司来说,并不算是什么优质的项目。

  但大公司虽然看不上。

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