开局创建米忽悠,治愈全球玩家 第657节
“希望以后有邀约的话,可以把这封信给找出来。”
“后面还可以找多莉,她把这么多情报告诉爷就是为了低价收购冠冕。”
到了这里,这个3.6版本限时任务的补充剧情也结束了。
玩家们得知了二十年前关于卡维父亲的悲剧。
而随着限时活动结束,3.6版本也只剩下了几个小活动,玩家们再次进入了长草期。
不过几天之后,一个视频的爆火,再次引来了一场小小的风波。
……
米忽悠办公室内,林源正在看直播的时候,忽然看到公司内部的小群里,夏纤转发了一个视频。
【原神流量大爆冷!玩家迎来退坑潮!细数原神七宗罪!】
这个视频才发布几天,就有了高达百万的播放量,在网站上引起了大量的讨论。
而本来静悄悄的公司内部小群,在夏纤转发了这个视频之后便逐渐热闹了起来。
王大壮:“他在胡扯,数据哪里爆冷了?明明一直都很稳定好吧,是我懂数据啊还是他懂数据啊?”
客服主管小红:“最近数据确实下滑了一些,被人带节奏也很正常。从我这边反馈的数据来看,须弥的任务玩法的改革有些激进的问题,也引起了不少争议。”
王大壮:“但他说的这么夸张也太离谱了,背后绝对有推手,可别让我查到是谁!”
夏纤:“噗~你先别急啊,咱们又不是第一次遇到这种事情了。”
夏纤:“至于玩法改革的问题,确实是遇到了一些问题,但是这些问题下个大版本就会出现变化。”
看着他们的讨论,林源也好奇的点进了视频里。
“重磅消息的家人们!”
“最近我看到了几个原神的流量数据,简直不敢相信是真的,现在给兄弟们也都一起瞧瞧。”
视频一开始,一个惊叹的声音就响了起来。
随后,他贴出了一个类似新闻的报道内容,里面呈现了几个数据,是关于原神的玩家人数的数据。
这则‘新闻’既没有详细的来源,也没有展示验证的细节,只有几个极为夸张的曲线图。
视频博主的声音再次响了起来。
“咱们今天就结合这几个数据,来分析一下最近这段时间原神所犯下的错误是怎么逼走玩家的!”
“当然在这里我先叠个甲。”
“自从原神上线以来,确实也倒逼咱们国内的游戏厂商们开始内卷,好几家大公司都开始制作大型游戏并且还在培养相关人才,这是原神所给国产游戏带来的鲶鱼效应,也是不容忽视的。”
“除此之外,因为原神盈利能力太强,给员工的薪酬比业界高了一大截,导致其他游戏公司也不得不跟着一起涨,这也促进了游戏行业从业者的工资得到提高。”
“最后还有不得不提的文化输出方面,确实是做的相当不错,也是唯一一款走出国门让无数外国玩家为之沉迷的龙国游戏。”
听到这里,看到这个视频的网友们也都纷纷表示赞同。
“说的好像有点道理。”
“这方面确实没得黑,米忽悠以一己之力把魔都游戏行业的平均薪酬拉高了五倍(”
“狠狠的叠甲是吧?”
这时,视频博主话锋一转。
“夸归夸,但该批评的地方咱也不能放过。”
“首先就是这个压榨玩家的问题。”
“一开始的时候原神还是好的,但几个大版本下来,原神的内容越来越夸张了。”
“我回头算了算才发现,到须弥版本为止,原神已经有整整649个神瞳,79个绯红玉髓,以及59个键纹……”
“除了这些之外,宝箱的数量更是让我头皮发麻。”
“原神在压榨玩家这方面简直是走向了一个极端,最好的方式是不要让玩家做成全收集才能获得奖励,而是那种收集部分材料就能获得全部的原石奖励,剩下的东西就给一些经验书和摩拉以及武器的矿石就行。”
“简单来说就是让探索奖励和活动奖励一样,让肝帝去肝自己想要的东西,轻量玩家也可以获得不错的探索奖励。”
对于视频博主的这些话,网友们有一部分是赞同的,不过也有一些保持其他看法的人。
“宝箱这方面确实是有点离谱了,而且奖励还少的可怜。”
“这对我来说倒是没什么影响,我是一个佛系过头的玩家,原石和成就对我来说都无所谓,我只练好我的刻晴能乱杀大世界就行。”
“我也是,所以我从来都不锄大地,就做任务的时候顺便开下宝箱解个密什么的,现在每个地图也基本都有百分之五十以上的探索度。”
“不全收集也能探索啊,没必要强逼着自己去全完成就行,肝帝大佬除外。”
这时,博主提出了第二个批评的地方。
“原神由于要兼顾移动端的原因,在玩法和内容上也是要照顾数量占比很大的轻量化玩家的,所以会相对简单一点,本身就有些不太适合硬核玩家入坑。”
“但随着原神的热度越来越高,玩的人也越来越多,导致也吸引进来相当数量的硬核玩家。为了照顾这一部分玩家的需求,米忽悠在原有的基础上对游戏的玩法增加了一些难度。”
“那么我在这里想问一下大家,什么样的内容可以增加深度呢?米忽悠又是怎么做的呢?”
网友们纷纷在视频的弹幕中猜测起来。
“深度:指森林书这样的超长任务。”
“答案是优化圣遗物系统(doge)”
“高等元素论和各种加伤乘区已经有不低的深度了。”
第845章 原神七宗罪
这时,视频博主给出了答案。
“米忽悠给出的答案是增加解谜方面的内容。”
“确实,一个好的谜题设计可以给硬核玩家带来非常优秀的游戏体验。”
“稻妻版本的每一次更新,策划都在不断拔高解谜难度,而在稻妻版本最后的海岛活动里彻底步入了极端,初次引入了表里世界的设计,玩家需要来回在表里世界穿梭解谜。”
“这次尝试也带来了两极分化的评论,有人说进步很大体验很大,但也有人吐槽解谜太难根本没法玩。”
对于解谜这方面,着实是引起了众多玩家的共鸣,纷纷在弹幕里吐槽起来。
“点名表扬2.8版本海岛,其实说到底也不算太难,就是过程实在是太麻烦了。”
“哈哈哈,我就被解谜整的很痛苦,明明只是想轻松的打打怪看看风景~”
“确实,解谜类的活动对于普通玩家实在是太折磨了,虽然原神的解谜都不算难,但真的不想动脑子啊……”
接下来,视频博主又说起了第三个槽点。
“如果说全收集的超高难度还有解谜的复杂这方面,大家还都可以表示理解的话,支线任务打造成超长型任务这点,我只想知道是那个不长眼的策划设计出来的阴间大活。”
“之前在《神樱大祓》的时候,玩家们的评论几乎是一边倒的好评和夸赞。”
“但这个《森林书》和《沙漠书》我真的是无力吐槽。”
“我只能说米忽悠在须弥的尝试实在是太过激进了一些,让轻量玩家的游戏体验相当的不友好。”
“现在的原神需要的真的不是加法,恰恰需要的是减法,在兼顾各方面玩家的同时增加一点出彩的亮点才是最好的选择。”
一听到《森林书》和《沙漠书》,网友们都坐不住了。
“森林书要肝九个小时,我做完人都傻了。”
“能不能同情一下做代肝的啊?他们做这些也很痛苦的呀!!”
“所以我不做了哈哈哈哈哈!”
“如果能沉浸下去体验剧情的话,其实长剧情任务也是很棒的,就像是玩了一个小体量的游戏一样。”
“希望下个大版本枫丹不要再搞这些了,不然真的不想玩辣!”
视频博主继续道:“还有一个非常小但是也很影响体验的地方,就是公告板什么的对话不能打断或者离开。”
“稻妻有一个饭馆,就是那个志村屋,它外面就有一个广告版。你要是点了之后它会弹出来七句话。”
“什么第一天:好喝。第二天:好喝。第三天:真好喝呀!第四天:好喝。第五天:好喝啊好喝。第六天&第七天:不关门吗?真棒!”
“遇到这种我真的是无话可说。”
“第一次点到的时候还会觉得很有意思,第二次就开始无聊了,第三次第四次……”
听到博主的吐槽,网友们都要被笑死了。
“这个真蚌埠住了哈哈哈!”
“蒙德的那个六指乔瑟。”
“还有璃月旁边的广告牌,每次都会有不一样的广告。”
“这个要是改了,增加一个跳过的按键那绝对爽到爆,我直接让凯瑟琳这辈子都念不出向着星辰与深渊(”
接下来,视频博主又说了几个其他的槽点。
看起来都是些比较影响玩家游戏体验的地方,如果能改进的话能对玩家的游玩体验有很大的帮助。
对于这些槽点,林源倒也有些关注。
不过这些问题虽然目前还存在,但到了4.0版本之后都会迎来解决。
但是这个视频里的最后一个槽点,倒是引起了他的思考。
视频博主:“第七个槽点是我一直想要吐槽的地方,就是随着游戏的发展,里面的四星角色越来越用不着,不光是深渊里用不着,大世界里面也开始不好用了。”
“现在一个新的四星角色上线之后,唯一的用处就是先从池子里捞出来然后升到20级拿到她的蓝球,然后再丢进尘歌壶里拿走她的40原石,最后做完角色的邀约任务彻底榨干她的全部价值,然后就丢进仓库里面吃灰。”
“真心希望策划们能给四星角色一条出路,不求角色的强度有多高,只要能用得上就行。”
网友们听到这里,纷纷表示实在是太真实了。
“哈哈哈哈太真实了,又惨又有点好笑是怎么回事?”
“香菱、行秋、班尼特表示不服。”
“班尼特:你们猜下我为什么是六星?”
“56级了,还在用雷泽当主C的我(”
“给所有角色和武器都有用武之地不太可能,角色和武器实在是太多了,为了照顾轻量玩家又不能提高难度,所以只能优先考虑五星角色了。”
视频到这里就结束了。
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