游戏只出宣传片,逼疯百亿玩家! 第54节
并灌输给观众们修仙理念!
最后还要推出‘万族’的概念!
几个内容夹杂在一起。
所以这个宣传片的重要性也非同一般。
“接下来就看系统的了。”
“来吧!”
“生成游戏!”
江尘打开系统,传输剧本文档。
下一秒。
系统提示框弹出。
【发现故事文本】
【内容较短,建议生成宣传片......】
【请选择生成方向】
“宣传片。”
【确定选项】
【请归类该宣传片于立项游戏系列中】
“遮天。”
【已将宣传片纳入游戏背景内容】
【正在生成《遮天》游戏宣传片】
【由于系统版本等级太低,目前只可使用低端VR技术】
【正在使用低端VR技术进行宣传片生成】
【当生成任务完成之后,宿主可通过注入期待值调节画质等级,期待值越多,画质越高】
【官网生成中,1%......】(可加速)
“加速。”
江尘加速了两次。
花费110万期待值。
宣传片生成的速度则提升了两倍。
但依旧需要3分钟才能完成1%进度。
从这点上能看得出。
二期宣传片的工程量,要比一期大很多。
值得注意的是。
这并非意味着二期宣传片的时长是一期的两倍。
而是生成图像的难度。
就像纪录片和3D动画的差距一样。
虽然两者都是视频。
但需要花费的工程却丝毫不同。
通常是特效越大。
则工程量越大,费用更贵。
之前的九龙拉棺都没有多少特效。
真正出现特效的,是五色祭坛和大雷音寺。
但这些都只是建筑特效,变化不多,工程量也不大。
而到了北斗之后。
总体的特效变化会更多。
尤其是帝坟开启。
涉及一群大人物的战斗,会造成更大的工作量。
但还好。
系统能自动生成游戏。
立项之后。
江尘暂时不用多管其他事情。
也就在这时候。
他收到了林小曼发来的文件。
打开一看。
江尘皱起了眉头。
“衍生产品?”
这是吉鲁起草的一个名叫‘游戏虚拟衍生产品’的项目。
意思就是把物质类型的手办变成虚拟角色,让其在精神世界和主人互动。
这个想法不算新奇,是很早之前的老概念。
而且已经被市场舍弃了。
大多游戏版权方,会担心虚拟产品会影响玩家对游戏的依赖性,所以厂商放的权限很低。
最终导致做出来的人物成品全都是木头人。
这种东西还要卖给你十几万。
请问谁买?
还不如定制等身手办呢。
这东西能做到相当逼真。
只要爱护得当,可以使用很久。
江尘下意识也觉得这个事情不好做。
但就在这时。
他突然灵光一闪。
想到了什么。
“等一下......”
“如果我不做独立的虚拟产品......”
“而是让玩家以游戏的方式提前融入遮天呢?”
“卧槽!”
“卧槽!!”
“卧槽!!!”
想到这里。
江尘的眼睛明亮了起来。
他终于对遮天未来的推广计划,有了清晰认识。
制作游戏周边。
肯定不是遮天未来要走的路线。
但游戏也不能一直不能发布。
拖着玩家可不是办法。
所以。
他要让玩家沉浸在里面。
要让他们有参与感。
这样能极大程度地缓解玩家心中的焦躁感。
也能很好地维持玩家与游戏之间的关系。
至于这个方案的具体。
可以是试玩版。
比如法宝试玩。
如果玩家能试玩青铜古灯!
还是满特效的青铜灯。
那请问一句。
你会上瘾吗?
别说谎。
你会!
既然如此。
那你不期待游戏的诞生?
不想用法宝在仙侠世界横扫一切?
别说谎。
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