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游戏只出宣传片,逼疯百亿玩家! 第54节

并灌输给观众们修仙理念!

最后还要推出‘万族’的概念!

几个内容夹杂在一起。

所以这个宣传片的重要性也非同一般。

“接下来就看系统的了。”

“来吧!”

“生成游戏!”

江尘打开系统,传输剧本文档。

下一秒。

系统提示框弹出。

【发现故事文本】

【内容较短,建议生成宣传片......】

【请选择生成方向】

“宣传片。”

【确定选项】

【请归类该宣传片于立项游戏系列中】

“遮天。”

【已将宣传片纳入游戏背景内容】

【正在生成《遮天》游戏宣传片】

【由于系统版本等级太低,目前只可使用低端VR技术】

【正在使用低端VR技术进行宣传片生成】

【当生成任务完成之后,宿主可通过注入期待值调节画质等级,期待值越多,画质越高】

【官网生成中,1%......】(可加速)

“加速。”

江尘加速了两次。

花费110万期待值。

宣传片生成的速度则提升了两倍。

但依旧需要3分钟才能完成1%进度。

从这点上能看得出。

二期宣传片的工程量,要比一期大很多。

值得注意的是。

这并非意味着二期宣传片的时长是一期的两倍。

而是生成图像的难度。

就像纪录片和3D动画的差距一样。

虽然两者都是视频。

但需要花费的工程却丝毫不同。

通常是特效越大。

则工程量越大,费用更贵。

之前的九龙拉棺都没有多少特效。

真正出现特效的,是五色祭坛和大雷音寺。

但这些都只是建筑特效,变化不多,工程量也不大。

而到了北斗之后。

总体的特效变化会更多。

尤其是帝坟开启。

涉及一群大人物的战斗,会造成更大的工作量。

但还好。

系统能自动生成游戏。

立项之后。

江尘暂时不用多管其他事情。

也就在这时候。

他收到了林小曼发来的文件。

打开一看。

江尘皱起了眉头。

“衍生产品?”

这是吉鲁起草的一个名叫‘游戏虚拟衍生产品’的项目。

意思就是把物质类型的手办变成虚拟角色,让其在精神世界和主人互动。

这个想法不算新奇,是很早之前的老概念。

而且已经被市场舍弃了。

大多游戏版权方,会担心虚拟产品会影响玩家对游戏的依赖性,所以厂商放的权限很低。

最终导致做出来的人物成品全都是木头人。

这种东西还要卖给你十几万。

请问谁买?

还不如定制等身手办呢。

这东西能做到相当逼真。

只要爱护得当,可以使用很久。

江尘下意识也觉得这个事情不好做。

但就在这时。

他突然灵光一闪。

想到了什么。

“等一下......”

“如果我不做独立的虚拟产品......”

“而是让玩家以游戏的方式提前融入遮天呢?”

“卧槽!”

“卧槽!!”

“卧槽!!!”

想到这里。

江尘的眼睛明亮了起来。

他终于对遮天未来的推广计划,有了清晰认识。

制作游戏周边。

肯定不是遮天未来要走的路线。

但游戏也不能一直不能发布。

拖着玩家可不是办法。

所以。

他要让玩家沉浸在里面。

要让他们有参与感。

这样能极大程度地缓解玩家心中的焦躁感。

也能很好地维持玩家与游戏之间的关系。

至于这个方案的具体。

可以是试玩版。

比如法宝试玩。

如果玩家能试玩青铜古灯!

还是满特效的青铜灯。

那请问一句。

你会上瘾吗?

别说谎。

你会!

既然如此。

那你不期待游戏的诞生?

不想用法宝在仙侠世界横扫一切?

别说谎。

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