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我在决斗都市玩卡牌 第51节

  然而其实虽然店长大爷和千奈不知道,严格意义上说雪浪也并不算打白工。

  因为就算没吃没喝也没工资,但游宇每吩咐雪浪去做什么事都是有编辑任务的。换句话说,也就是有经验值以及一些不定的工资奖励——当然是按游宇的个人意愿自掏腰包。

  而且其实他给的经验值奖励那可比一般新手任务要高太多了。

  像新手任务的什么完成一次上级召唤、击败三个路人NPC等等之类的,因为体力问题每天决斗次数有着上限、所以其实做起来并不快。

  但雪浪这边就不一样了!

  他所需要做的不过是扫扫地、站在柜台后面刷一下脸,偶尔在游宇桑恶趣味爆发时做些“出门对迎面遇到第一个路人说我爱你”之类的任务,经验值每天就能蹭蹭蹭地涨。

  因为每天所能发布任务的经验值有限,所以注定了游宇不可能把这些经验值均等地分给所有玩家。他只能着重培养自己看中的玩家。

  就比如说,现阶段的雪浪。

  只要雪浪拿了游宇的经验值能赶紧升级,雪浪也就能获得更多升级奖励的晶石、在游宇的商店里购买更多自己想要的卡。

  而雪浪这些晶石进了游宇的腰包,他就又能继续在系统卡池里抽抽抽了。

  所以这也可以理解为“把每日的经验额度洗成晶石”的过程。

  果然玩家才是第一生产力,第一批公测玩家这才刚来第一个星期,游宇手里库存的晶石已经达到了八万多。

  之所以才只有八万,一是因为他每天还有别的安排并不是时时刻刻都有空在店里给玩家卖卡……二则是因为卖得太狠库存也跟不上。

  没办法,就算是那些不怎么值钱比较容易入手的卡,也架不住所有玩家铺天盖地的热情。一百张同名卡要不了一会儿就被热情的玩家们抢购一空了。

  但是没有关系,这个赚钱速度已经让游宇爽歪歪了。

  想当初自己玩游戏哪曾见过如此巨额的晶石啊?

  每天起早贪黑地挖矿、辛辛苦苦地肝任务,费时费力地舔NPC,一整周下来库存里也未必能涨几个子儿。

  然后一轮抽包,全部沉底,一周辛劳血本无归,GG……

  这才是链接世界这款游戏留给游宇的主要印象。

  而他现在看着仓库里五位数的晶石……

  ……就是一个字,爽!

  没什么好犹豫的,直接All IN!

  游宇看了眼自己面板上的幸运20,深吸了一口气……

  按理说这个幸运属性……应该不影响开包的手气吧?

  他还就不信了。劳资这里八万多晶石,你难道还能给我全沉了不成?

  你要是真能给我全沉了……好吧那算你狠。

  但是没有关系!到下星期这个时候,劳资就又有这么多了哈哈哈!

  沉当然是不可能全沉的,要是八万多开不出一张有用的东西,那已经不是非了,那搞不好可能是超能力,跟“幻想杀手”一个类型的那种。

  虽然还是按照系统一贯尿性,意义不明的卡还是占了大多数——尤其是元素英雄系列这种东西似乎特别的多。比如说什么电光枪、水泡搅乱、英雄小子之类的,既派不上用场也没法哄骗沙雕玩家掏钱的东西。

  而且这种卡出货的还尤其多。像什么陷阱卡小子防御,他这会儿库存里都快接近一百张了……

  不过当然有用的卡也不是没有。

  而且他观察之后发现……好像黑魔术师那边的系列卡还稍微多一点?

  但仔细一想也可能是错觉。毕竟元素英雄系列配套的东西实在太多,相比之下好黑魔术师的卡池就没那么深了,自然更容易开出来有用的东西。

  老实说有了沙雕玩家的帮助后,游宇觉得限制自己的最大因素应该很快就不是没钱了,而是相对应版本的卡池深度本身……

  跟所有网游同样,链接世界Online的卡池肯定也不会是一成不变的。随着版本更新卡池里也会被添加进新的卡牌,也会出新的系列。

  这似乎也是理所当然的事。系统不可能允许玩家在游戏王DM和GX的时代拿着同调超量甚至link卡组跑出来跟NPC们说书,到link时代的环境那跟如今早就已经不是同一个游戏了,现今时代的卡组根本没有还手之力。

  所以系统卡池里虽然会出现像元素英雄这种超时代的东西,但也大多都是不会引起剧情冲突、或者现有环境不会完全无法承受的卡。

  游宇花了几乎一晚上时间仔细地浏览研究了自己新抽到的卡,跟这阵子在店里开卡包买到的卡做了对比。

  到这会儿游宇负责监督的规则修改已经基本完成了,预计下周决斗都市就能正式开启。遗憾的是到最后他还是没能让顽固的海马社长改变观念,说服对方加上“融合召唤的回合可以攻击”的新规则……

  这样的限制条件下,极度依赖融合的元素英雄就相当吃亏了。

  不过本来嘛,卡牌游戏也从来没见说有谁有一套卡组玩到关服的。

  之前没得选,但现在看来……也许可以先弄一副黑魔术师试试?

第六十七章 女吸血鬼?

  “准备好了吗?”游宇一脸认真。

  “嗯……嗯。”黑魔导女孩点了点头。

  “那……那我要上了哦。”

  黑魔导女孩紧紧闭上眼睛低下了头,咬住了自己的嘴唇。

  ……

  “黑魔术师!”游宇下令,“对‘黑魔导女孩’直接攻击!”

  黑魔术师的影像飞至了半空,碧绿的法杖指向了前方。魔术的波动化作了暗红色的冲击,爆裂的魔力席卷全场,在黑魔导女孩面前炸起了冲天的黑烟。

  少女被冲击仰面掀翻,LP也随着这一次的攻击清零。

  黑魔导女孩小腿向外弯曲,一个标准的鸭子坐坐在地上,摸着自己金色的小脑袋有些不好意思地吐了下舌头。

  “呀,又输掉了。”她笑了笑,“果然还是打不赢主人呢。”

  这是游宇不久之前才发现的,原来自家的精灵也能陪自己打牌。

  最开始他是想着能不能让黑魔导女孩陪自己刷分的——让她故意不停地输给自己来达到快速刷经验的目的,不过很显然并没有那种好事。

  跟自己的精灵决斗类似于好友之间约战,是没有经验奖励的。你只能通过约战来娱乐或是测试卡组强度、熟悉新卡组的操作,并不能靠这个刷分。

  比如现在,他就是在跟黑魔导女孩测试自己刚组的黑魔术师卡组强度。

  虽然从场面上来看好像一直是妹子在挨打,显得他好像在欺负人家就是了……

  “没事吧?”他走上前,伸出了手。

  “嗯!”

  黑魔导女孩点点头,细腻的小手牵着他的手站起来了。

  毕竟是精灵,跟一般人类的体质不能一概而论,没那么容易被掏空。

  虽然不能维持很长时间,但如果只是短时间内实体化的话她还是可以做到的。比如说陪牌瘾犯了的主人打打牌……或者是随便做点别的什么事情。

  同时游宇也注意到这期间少女的好感度好像又涨了呢……

  都怪这随机出来的该死魅力值,有时甚至让他忍不住怀疑这个好感度系统是不是坏掉了,怎么有事没事老搁那儿涨呢?

  “主人你这套卡组好强啊,我完全都没有半点机会。”

  黑魔导女孩解除了实体化变回了灵体,飘到了游宇身后。

  “主人你用什么卡组都好厉害!”

  “一般般吧。”

  游宇随口应着,同时检查着卡组构筑。

  如果是最早期的黑魔术师的话卡组强度肯定是跟不上版本更迭的,不过黑魔术师从14年开始陆续出了不少强力新卡强化。如果能从系统卡池里开出那些卡的话,放现在这时代的环境里肯定妥妥能乱杀。

  不过其实他最初对此是没有抱太大希望的。

  链接世界作为网络游戏肯定是存在版本更新的,卡池里虽然可能会出现一些未来才有的卡,但道理上来说单卡强度应该不会超出现有环境太远才对。

  果然,八万多晶石砸进去后未来黑魔术卡组中像黑魔导阵、永远之魂之类的那些最强力卡牌都没有出现。要么可能就是这些卡太过稀有实在太难出货,要么就是现版本卡池里干脆可能就没有,要获取这些卡得等版本更新。

  (黑魔导阵,永续魔法卡,简单来说就是能过牌,并且召唤黑魔术师的时候可以除外对方一张卡。

  永远之魂,永续陷阱卡,主要效果是每回合都能从手牌或墓地特殊召唤黑魔术师。)

  但意外的是游宇居然从卡池里开出来了两张未来的怪兽卡,“魔术师之袍”和“魔术师之杖”。

  魔术师之袍,等级2,攻击力700守备力2000,能在对方回合通过舍弃手牌一张魔法陷阱卡、可以从卡组特殊召唤黑魔术师。

  魔术师之杖,等级3,攻击力1600守备力100,召唤时可以从卡组选取黑魔术师相关的魔法陷阱卡加入手牌。

  并且他还从卡池里开到了放现今环境相当强力、甚至有点超模的陷阱卡,魔术师的导门阵。

  魔术师的导门阵,陷阱卡,从自己手牌特殊召唤一只黑魔术师,并从卡组特殊召唤等级7以下暗属性魔法师族怪兽。自己场上有黑魔术师时把墓地的此卡除外,本回合内可以无效场上一张魔法陷阱卡的效果,这个效果在送入墓地的回合不能发动。

  有这些卡强化的话,这套黑魔术卡组威力还是挺可观的。

  在游宇看来这套“黑魔术师”的主要问题还是缺少强力的终端,没有足够强力的怪兽能带来足够的压制力。

  这套卡组的核心就在于黑魔术师本身,以及配合黑魔术师使用的各种魔法陷阱,充分发挥出“顶级魔术师”法术多变的特性。

  相比之下他手里的英雄卡组特性就在于利用融合迅速召唤出强力大怪,有着以闪光火焰翼人、大龙卷侠和大地侠为代表的强攻型怪兽。

  对比来看的话,英雄更侧重依靠高攻击力迅速产生压制,而黑魔术师虽然缺乏强攻手段但效果更加多变。

  在复杂的实战中很难说两种套路孰强孰弱,只能说各有侧重各有千秋,可以根据迎战的对手实时切换。

  ……好吧仔细一想可能也就只有他这种凡人还需要考虑这种蛋疼的问题了。

  要是有游戏王主角那样强力的抽牌运,谁特喵的还管什么构筑啊?肯定是两套体系塞一个卡组里混着用啊!

  卡组里塞的奇怪东西越多越牛逼难道不是常识么?

  不信看看人家游城十代,卡组里一套元素英雄一套新空间,从来没见人家卡过手。

  所以说来说去还是羁绊不够。要是羁绊到位哪还需要考虑这种脑阔疼的问题?

  ……

  到这会儿距离决斗都市正式开启,也只剩下一个星期了。

  他提出的那些决斗规则的细微调整也总算在他自己的监督下修改完成,并已经提前一个星期被海马公司放了出来。

  其中最主要的变动就是,魔法卡不能在对方回合发动(但由于社长本人的坚持仍然可以在战斗阶段使用),并且新增了“战斗卷回”的概念。

  新规则的调整决斗者们倒也都没觉得特别奇怪。毕竟现在这个新规则本来就是新鲜玩意儿,只要还没在大赛中正式应用,在决斗者们看来就相当于是还在测试服调试阶段。

  在版本更新、正式服实装之前,做一些细微的调整并不奇怪。

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