重生之网络娱乐 第935节
其实策划里面有写,顾小雨想了想,可能觉得陈佳一没有看到,于是,她又继续解释起来,“CS原本使用的是雷神之锤游戏引擎,直到现在,并不是非常适合我们的这一款网游。为此,我们唐朝网络准备开发另一款FPS引擎。”
“嗯,开发新型引擎很有必要。”
“这个引擎,除了继续还原之前CS经典地图之外,我们对于整个地图与角色,枪支之类,也准备进行全面的改动。”
“怎么,不想用原来的人物模型与枪支模型么?”
“可以说是,也可以说不是。我们认为,整个的模型,包括初期的一些地图,我们还是保持差不多,与CS会有比较多的相同点。不过,我们还要进行一系列的变化。譬如CS里面的枪支之类,我们认为,做为竞技游戏,他就应该保持这样。但是,做为一款网游,这一些枪支,他不应该还是那样的陈旧,并且古板,我们想给他赋于的则是,科技,全新,正如网游里面的装备一样。人们都需要拥有这一些装备,而不是如CS竞技一样,用什么武器都行。除此之外,对于地图,虽然我们会还原其中的地图,但是,在视觉喧染方面,我们也会做一些改动。”
“这一点,我认同。”
网游与单机,毕竟有着很大的不同。做这一些改变,有非常大的必要。不过,陈佳一说的并不是这点。想了想,陈佳一打算举一个例子,便说道,“小雨,为什么CS发展到现在,已经逐渐饱合,并没有太多的玩家再次进入?”
第六百二八章:免费还是收费?
网游与单机,毕竟有着很大的不同。做这一些改变,有非常大的必要。不过,陈佳一说的并不是这点。想了想,陈佳一打算举一个例子,便说道,“小雨,为什么CS发展到现在,已经逐渐饱合,并没有太多的玩家再次进入?”
“这个,原因有多方面。一款游戏的保鲜期过去,自然会有比较大的饱合。”
“这只是一方面。”
任何产品,他都有保鲜期。一般情况来说,一款游戏,他只有3年的保鲜期。不过,这并不是绝对。对于一款火爆的游戏,他甚至可以长达十年经久不衰。而且,还保持着超高的人气。正如梦幻西游,这样的一款回合制游戏,他就是比较的经典。同时,像魔兽世界,他的保鲜期也比较长。
不过,做为竞技游戏,像CS,他的保鲜期,也就短得多。
可是,陈佳一认为,这只是其中一点。
“另一方面,与之前魔兽争霸一样。CS竞技性太强,并不是很适合普通玩家。这也导至普通玩家,他们只是一玩,也就离开,没有成为CS的粉丝。”
“不错,说到了正点。”
打了个响指,陈佳一极是认同。可是,陈佳一还认为,“竞技性过强,也只是其中一点。还有一个比较大的影响因素,可能你没有考虑到。”
“什么因素?”
“我问下,你有没有听过很多普通玩家说,CS玩久了,有种想吐的感觉。”
“有听过。”
“OK,那你们有没有想到解决的办法?”
说真的,CS在初开始玩的时候,玩久了,的确有种想吐,恶心的感觉。在后世的陈佳一,他在玩CS的时候,也会有这样的感觉。只是后来每每玩几局,经常在CS里面来回杀入,这种吐的感觉也就少了很多。可是,这种玩久了想吐的感觉,并不是只有陈佳一一个人有。
“这个,暂时没有想到比较好的解决办法。”
顾小雨有点尴尬,虽然在CS推出之后,曾经一渡火爆世界。可是,不利的影响,也就随之而来。在CS疯狂全球的时候,一个非常让人郁闷的事情出来了。那就是,据调查报告得出,有高达百分之六十的玩家在初玩《CS反恐精英》会出现眩晕问题,2个小时后眩晕达到常人忍受的极限,玩家纷纷存盘退出。
倘若还继续坚持下去,那就只能一吐千里了。
并且,医学界还将这样的症状,定义为,3D游戏眩晕症。
当然,一般情况下,大多数人是不会出现眩晕的,或者是恶心,出现眩晕的原因,说的简单一点通俗一点就是,画面太逼真了,让你有身临其境的感觉,然后自己的身体做出了错误的判断,认为你正在做剧烈的运动,或者处于画面中的状态,但是实际上你是坐在座位上并没有运动的。
如上所述,神经中枢会自动鉴别出运动的虚假性,并抑制视觉传来的神经冲动,但由于画面逼真,神经中枢信以为真,与此同时其他运动感受器官,却没感受到任何运动,这种情形对神经中枢而言是非常矛盾和不祥的,有很大的不可预知性,因此神经中枢强烈地发出眩晕指令,希望人体能停下来,摆脱这种不祥的局面。这是一种自我保护的本能,而且大多数人是可以通过锻炼进行克服的。
不过,谁会为一个游戏,就去自我锻炼呢?
譬如,CS这一款比较逼真的3D游戏。玩家进入其中,玩得久一些,根本无法分辨自己是在游戏里,还是自己在现实中。就算自己能分辨,但是,眼睛也无法分辨。如此,也就造成了恶心,想吐的感觉。
当然,玩3D游戏感到头晕的朋友,我先要恭喜你,你的平衡能力和三维能力要比一般人要强,这是因为你的眼睛看到的东西反映到你的大脑,画面中移动的人和物体,尤其是快速的转换视角,使你大脑高速的寻找平衡,以至于你感到头晕。
只是,这样的一个症状,对于CS的推广,却是极其不利的。毕竟,有哪个家伙,他愿意忍着恶心,忍着想吐,一直玩这一款游戏呢?当时的陈佳一,如果不是朋友天天推荐,宿舍里朋友天天一起在玩,他还真不玩了。
也因此,CS在开始之初的疯狂之后,几年过去,虽然成为了一款经典的游戏。但是,并不是所有普通人都喜欢玩这一款CS。这也倒至,若干年过去,唐朝网络并没有办法再现CS辉煌。
或者说,你想问,有没有解决这种综合症的方法。
答案是有,但是,这个有与没有差不多。据最佳答案告诉你,解决这个头晕,恶心的感觉,那么,就是停止玩游戏。休息十分钟或半个小时,然后,你再玩。尼玛,坑爹呀。这一休息,人家会想玩你的CS才怪。
所以,唐朝网络至今,仍没有想到办法。
可是,这一个问题,拿到陈佳一身上,那就一却OK,不成问题。只是不知道,顾小雨他们有没有考虑到这一点。为此,陈佳一便寻问了起来,“反恐精英OL也是改编至CS,而且,反恐精英OL所要面对的是普通玩家。你说,普通玩家这一进去,是否也会感到恶心想吐?”
“啊……”
听到陈佳一的问话,顾小雨变得不知所措。
“是呀,玩CS会晕,同理,玩反恐精英OL,他同样会晕。”
更不用说,对于普通玩家来说。恐怕,他们一上手,也就晕了。对于像网游这种需要比较长时间的上线游戏,并且,一直让游戏玩家进入的网游。如果只是玩得一会儿,玩家就晕了。那么,这一款游戏,就算是再怎么出色,也要完蛋。
如果是这样的话,那么,反恐精英OL,就算是做出来,估计也没多少人玩。
一想到这个因素,顾小雨就有些心慌了。原本,他还拿这一个策划向陈佳一献宝呢。只是没想到,陈佳一只是轻轻一点,就点中了该游戏的死穴。如果这一个问题没有处理好,那么,这一个游戏,也没有必要开发。
只是,待顾小雨抬头看向陈佳一时,只看见陈佳一微笑自若,一点也没有受到这一个问题的影响。随后,顾小雨内心一喜,感觉还有得救。为此,她便将目光放到了陈佳一处,问道,“看陈总若无其事,一脸轻松,想必,对于这一个问题,早有解决的方案?”
“额……”
了个叉,这都被看出来了。
“好吧,只是想到一点点。”
陈佳一勉强的回了一句,虽然想启发他们。只是,他们能想到这样的创意,已经很不错了。一下子,怎么可能什么就想到。要知道,解决这一个办法的,在后世,那可是想了七八年,才让某一些游戏公司想出来。为此,陈佳一也就直说,“其实,这一个问题很简单。玩CS之所以会晕,完全是因为游戏里面的场景太过于逼真,甚至,整个的游戏操作,他与现实中一样。”
包括开枪,走路,换枪,描准……等等。
“陈总说的很对,只是,我们认为,这也是我们CS的精髓所在。如果没有这么逼真,那么,CS也不可能成为全球火热的竞技游戏。”
“嗯,开发新型引擎很有必要。”
“这个引擎,除了继续还原之前CS经典地图之外,我们对于整个地图与角色,枪支之类,也准备进行全面的改动。”
“怎么,不想用原来的人物模型与枪支模型么?”
“可以说是,也可以说不是。我们认为,整个的模型,包括初期的一些地图,我们还是保持差不多,与CS会有比较多的相同点。不过,我们还要进行一系列的变化。譬如CS里面的枪支之类,我们认为,做为竞技游戏,他就应该保持这样。但是,做为一款网游,这一些枪支,他不应该还是那样的陈旧,并且古板,我们想给他赋于的则是,科技,全新,正如网游里面的装备一样。人们都需要拥有这一些装备,而不是如CS竞技一样,用什么武器都行。除此之外,对于地图,虽然我们会还原其中的地图,但是,在视觉喧染方面,我们也会做一些改动。”
“这一点,我认同。”
网游与单机,毕竟有着很大的不同。做这一些改变,有非常大的必要。不过,陈佳一说的并不是这点。想了想,陈佳一打算举一个例子,便说道,“小雨,为什么CS发展到现在,已经逐渐饱合,并没有太多的玩家再次进入?”
第六百二八章:免费还是收费?
网游与单机,毕竟有着很大的不同。做这一些改变,有非常大的必要。不过,陈佳一说的并不是这点。想了想,陈佳一打算举一个例子,便说道,“小雨,为什么CS发展到现在,已经逐渐饱合,并没有太多的玩家再次进入?”
“这个,原因有多方面。一款游戏的保鲜期过去,自然会有比较大的饱合。”
“这只是一方面。”
任何产品,他都有保鲜期。一般情况来说,一款游戏,他只有3年的保鲜期。不过,这并不是绝对。对于一款火爆的游戏,他甚至可以长达十年经久不衰。而且,还保持着超高的人气。正如梦幻西游,这样的一款回合制游戏,他就是比较的经典。同时,像魔兽世界,他的保鲜期也比较长。
不过,做为竞技游戏,像CS,他的保鲜期,也就短得多。
可是,陈佳一认为,这只是其中一点。
“另一方面,与之前魔兽争霸一样。CS竞技性太强,并不是很适合普通玩家。这也导至普通玩家,他们只是一玩,也就离开,没有成为CS的粉丝。”
“不错,说到了正点。”
打了个响指,陈佳一极是认同。可是,陈佳一还认为,“竞技性过强,也只是其中一点。还有一个比较大的影响因素,可能你没有考虑到。”
“什么因素?”
“我问下,你有没有听过很多普通玩家说,CS玩久了,有种想吐的感觉。”
“有听过。”
“OK,那你们有没有想到解决的办法?”
说真的,CS在初开始玩的时候,玩久了,的确有种想吐,恶心的感觉。在后世的陈佳一,他在玩CS的时候,也会有这样的感觉。只是后来每每玩几局,经常在CS里面来回杀入,这种吐的感觉也就少了很多。可是,这种玩久了想吐的感觉,并不是只有陈佳一一个人有。
“这个,暂时没有想到比较好的解决办法。”
顾小雨有点尴尬,虽然在CS推出之后,曾经一渡火爆世界。可是,不利的影响,也就随之而来。在CS疯狂全球的时候,一个非常让人郁闷的事情出来了。那就是,据调查报告得出,有高达百分之六十的玩家在初玩《CS反恐精英》会出现眩晕问题,2个小时后眩晕达到常人忍受的极限,玩家纷纷存盘退出。
倘若还继续坚持下去,那就只能一吐千里了。
并且,医学界还将这样的症状,定义为,3D游戏眩晕症。
当然,一般情况下,大多数人是不会出现眩晕的,或者是恶心,出现眩晕的原因,说的简单一点通俗一点就是,画面太逼真了,让你有身临其境的感觉,然后自己的身体做出了错误的判断,认为你正在做剧烈的运动,或者处于画面中的状态,但是实际上你是坐在座位上并没有运动的。
如上所述,神经中枢会自动鉴别出运动的虚假性,并抑制视觉传来的神经冲动,但由于画面逼真,神经中枢信以为真,与此同时其他运动感受器官,却没感受到任何运动,这种情形对神经中枢而言是非常矛盾和不祥的,有很大的不可预知性,因此神经中枢强烈地发出眩晕指令,希望人体能停下来,摆脱这种不祥的局面。这是一种自我保护的本能,而且大多数人是可以通过锻炼进行克服的。
不过,谁会为一个游戏,就去自我锻炼呢?
譬如,CS这一款比较逼真的3D游戏。玩家进入其中,玩得久一些,根本无法分辨自己是在游戏里,还是自己在现实中。就算自己能分辨,但是,眼睛也无法分辨。如此,也就造成了恶心,想吐的感觉。
当然,玩3D游戏感到头晕的朋友,我先要恭喜你,你的平衡能力和三维能力要比一般人要强,这是因为你的眼睛看到的东西反映到你的大脑,画面中移动的人和物体,尤其是快速的转换视角,使你大脑高速的寻找平衡,以至于你感到头晕。
只是,这样的一个症状,对于CS的推广,却是极其不利的。毕竟,有哪个家伙,他愿意忍着恶心,忍着想吐,一直玩这一款游戏呢?当时的陈佳一,如果不是朋友天天推荐,宿舍里朋友天天一起在玩,他还真不玩了。
也因此,CS在开始之初的疯狂之后,几年过去,虽然成为了一款经典的游戏。但是,并不是所有普通人都喜欢玩这一款CS。这也倒至,若干年过去,唐朝网络并没有办法再现CS辉煌。
或者说,你想问,有没有解决这种综合症的方法。
答案是有,但是,这个有与没有差不多。据最佳答案告诉你,解决这个头晕,恶心的感觉,那么,就是停止玩游戏。休息十分钟或半个小时,然后,你再玩。尼玛,坑爹呀。这一休息,人家会想玩你的CS才怪。
所以,唐朝网络至今,仍没有想到办法。
可是,这一个问题,拿到陈佳一身上,那就一却OK,不成问题。只是不知道,顾小雨他们有没有考虑到这一点。为此,陈佳一便寻问了起来,“反恐精英OL也是改编至CS,而且,反恐精英OL所要面对的是普通玩家。你说,普通玩家这一进去,是否也会感到恶心想吐?”
“啊……”
听到陈佳一的问话,顾小雨变得不知所措。
“是呀,玩CS会晕,同理,玩反恐精英OL,他同样会晕。”
更不用说,对于普通玩家来说。恐怕,他们一上手,也就晕了。对于像网游这种需要比较长时间的上线游戏,并且,一直让游戏玩家进入的网游。如果只是玩得一会儿,玩家就晕了。那么,这一款游戏,就算是再怎么出色,也要完蛋。
如果是这样的话,那么,反恐精英OL,就算是做出来,估计也没多少人玩。
一想到这个因素,顾小雨就有些心慌了。原本,他还拿这一个策划向陈佳一献宝呢。只是没想到,陈佳一只是轻轻一点,就点中了该游戏的死穴。如果这一个问题没有处理好,那么,这一个游戏,也没有必要开发。
只是,待顾小雨抬头看向陈佳一时,只看见陈佳一微笑自若,一点也没有受到这一个问题的影响。随后,顾小雨内心一喜,感觉还有得救。为此,她便将目光放到了陈佳一处,问道,“看陈总若无其事,一脸轻松,想必,对于这一个问题,早有解决的方案?”
“额……”
了个叉,这都被看出来了。
“好吧,只是想到一点点。”
陈佳一勉强的回了一句,虽然想启发他们。只是,他们能想到这样的创意,已经很不错了。一下子,怎么可能什么就想到。要知道,解决这一个办法的,在后世,那可是想了七八年,才让某一些游戏公司想出来。为此,陈佳一也就直说,“其实,这一个问题很简单。玩CS之所以会晕,完全是因为游戏里面的场景太过于逼真,甚至,整个的游戏操作,他与现实中一样。”
包括开枪,走路,换枪,描准……等等。
“陈总说的很对,只是,我们认为,这也是我们CS的精髓所在。如果没有这么逼真,那么,CS也不可能成为全球火热的竞技游戏。”