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重生之网络娱乐 第218节

  “那我就期待唐朝网络与国内各大游戏公司的论战了!”

  说完,陈佳一便离开了唐朝网络。

  ……

  2002年4月。

  这是一个令所有游戏公司难忘的月份,后世论及中国网络游戏史,每每都会提到2002年的4月。在这个普通的4月份,国内各大网络游戏公司开始了大规模的游戏之战。这一场战争,场面之壮观,竞争之激烈,影响深远。直到结束之后,才算是开启了一个新的网络时代。

  这一个时间段,后世很多人都将其称之:网络游戏的诸侯之战。

  我们将目光,放到整个国内游戏市场。

  首先进入中原的,正是网易旗下的精灵。

  网易靠着从韩国代理归来的一款网络游戏,凭着网易门户的地位及163邮箱的无数用户,再加上“都都在线”的疯狂广告。第一个阶段杀进了战场,首先抢得了一部分玩家。

  其后新浪秘密研发的江湖OL,据说,这个游戏很多设置都是依据传统武侠当中的剧情。特别是“江湖”两字,更被新浪抓在手中不断的炒作。

  可以说,凭着江湖这两个字眼,的确吸引了万千游戏玩家。

  现实之中,江湖气味已经越来越淡,但是,受金庸古龙影响及无数中国文化知识的影响,无数的玩家对于江湖二字,那可是说不尽的向往。为此,不少玩家便进入到了新浪开设的江湖OL,体验一把江湖当中的感觉。

  与之网易,新浪不同的是。西山居的剑侠情缘,正像一个隐世奇侠。他在仙山修炼已久,虽不在江湖,但是江湖却留传着剑侠情缘的传说。西山居靠着一款多年开发的剑侠情缘单机版,积累了相当一部分人气。而且,剑侠情缘经过多年的单机版传播,亦有了一点点属于西山居的文化。就在这样的情况之下,西山居靠着自己当年积累的名气。还有完全中国风的游戏制作理念,游戏刚刚推出,便如一把绝世利剑,瞬间抢走了无数的游戏玩家。

  除此之外,其他一些小游戏公司,在唐朝公司开放“都都在线”之后,终于起死回生。面对着各大实力强劲的游戏公司,他们亦没有半分退场。反而财大气粗,在互联网上掀起了一阵腥风血雨。

  一场网络游戏的诸侯战争,便从现在彻底的打响。

  正在诸侯混战的时候,国内游戏霸主唐朝网络终于做出了反应。

  一款制作精良,剧情丰富,玩法创新的梦幻西游进入到了这场战争。

  七十二变,无穷阵法,抓鬼,闯天宫,大唐科举……

  一系列的玩法层出不穷。

  虽然这款梦幻西游在很多的地方与大话西游相似,但是,无任是从画面上,还是从战斗玩法上,梦幻西游都比大话西游精良的多。而且,最关键的一点。梦幻西游,是为唐朝网络出品。

  当梦幻西游的广告,打出一句“唐朝出品,必属精品”的字样之后。

  什么腥风血雨,什么刀剑棍棒。通通在这个游戏界的霸主面前,全部失去了威力。

  在这之前,几家游戏公司各出奇招。不管是拼游戏,还是拼广告,更或是软文无数。就连无间道,阴谋之类,也都全部使了出来。这些个招式,你还真别说,套路还真管用。市场的观注热点马上便转移到了这些游戏公司当中。

  只是,唐朝网络毕竟是国内游戏界的巨头,放在世界更是一流游戏厂商。虽然这一次唐朝网络推出的游戏产品,是一款比较单一的回合制游戏。

  这种回合制游戏,起初很多人看得一眼之后,便不想去玩。在他们认为,这种你打我一下,我打你一下的脑残小屁孩子游戏,有什么趣味性可言?

  但是,唐朝网络实在是太霸气了。

  唐朝出品,必属精品,八个字一出。一下子让国内的无数玩家产生了一种试玩的冲动。

  在他们心里,唐朝网络开发的游戏必是经典之作。虽然此前推出了一款大话西游,但是,这款大话西游只是网易的作品,严格的来说,算不得唐朝公司的作品。只是,为何唐朝网络如此衷情回合制游戏?难道,这个2D回合制游戏真的这么好玩?

  到底还是抵制不住唐朝网络的诱惑,无数的网友怀着好奇的心思,进入到了梦幻西游的世界当中。至此,这一些玩家踏进梦幻西游的大舞台之后,他们便在梦幻西游当中落地生根,成为了一位忠实的梦幻西游粉丝。

第二百零七章:游戏玩家钟浩

  钟浩是一位老网民。

  记得刚开始上网的时候,钟浩对于网络上的一切东西,都非常感兴趣。无任是浏览网页,或是在TT上与人聊天。这些对于钟浩来说,都是很奇特。他从来没有想过,互联网居然如此神奇。

  后来,钟浩开始接触了网络游戏。

  当操作着游戏角色在另一个虚拟世界里不断的成长,这一份感觉,牢牢的将钟浩吸引住了。为此,一有时间,钟浩都会投入到网络游戏的升级当中。因为,他想让自己的角色在这个虚拟世界当中变强。

  不知不觉,两年时间过去。

  钟浩由开始的什么都不懂,慢慢的变成了一个老鸟。而在这个过程当中,钟浩对于网络游戏的理解,亦从开始的简单升级变成了一种娱乐性的探索。为此,钟浩时常试玩国内新开的游戏。并且,在试玩的时候都会写出可玩性报告。

  也因此,钟浩原本只是一个默默无闻的游戏玩家。在这些比较客观的试玩报导当中,小小的出名了一把。不少游戏开发商在游戏开测的时候,亦时不时邀请钟浩。请得钟浩试玩他们的网络游戏,并且,这钟试玩都有一定的报酬。

  钟浩很喜欢这样的生活,不过,他一直将这一份乐趣,当成是业余爱好。并没有成为一种职业,不过,每周花在游戏里的时间,却也不少。

  随着研究的深入,在国内几十款网络游戏当中,钟浩差不多明白了国内网络游戏的现状。

  基本上,几乎是大部分游戏公司,为了抢占现在的游戏市场。在研发游戏上面,做的都不是非常好。很多的地方做的很粗糙,不仅表现在画面上,就是玩法上,也都十分单一。对于像钟浩这样的老鸟来说,如果以一位玩家的身份评价,钟浩对国内大部分游戏,并不是很喜爱。

  唯一让钟浩喜欢的游戏,只有唐朝网络的飘渺之旅。

  这是唯一一款钟浩没有研究透的网络游戏,也是钟浩一直都在不断探索中的游戏。

  今天,钟浩进入飘渺之旅行,正是想弄清“飘渺之旅”当中的任务体系。

  飘渺之旅除了画面精良之外,最让人惊奇的便是飘渺之旅的任务系统。

  从目前玩家反应出来的情况来看,飘渺之旅的任务系统有着他的随机性。接受任务之时,会因为时间的不同,地点的不同,从而改变任务的方向。当然,以钟浩这几个月的研究。虽然任务不时的变化,但是,他得出,他们的大方向是不变的。

  只是,就算将方向研究了出来,但钟浩仍无法掌握具体的细节。因为关系到随机性,钟浩更加无法作出具体的操作攻略。

  “唉,还是失败。”

  又是花了一上午的时间,钟浩还是没能研究出来。

  其实,这本来没必要研究。任务的随机性,亦使得飘渺之旅的可玩度达到了一个较高的标准。弄出什么攻略之类,反而不美。不过,钟浩已经养成了这样的习惯。看到一款游戏,他便想彻底解剖这个游戏,从而看清楚这个游戏的本质。

  钟浩退出游戏,登陆17173,将今天检测而来的一些数据,记录到自己的日志当中。因为,还有一些与钟浩一样的玩家,他们也做着钟浩相同的任务。
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