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重生之网络娱乐 第1569节

  “呵呵,再开发一款全新的休闲网游,一来需要时间,二来也需要一定的成本。再者,我们唐朝集团本身就有好几款休息类网游。譬如泡泡堂,卡丁车,以及现在我们的三国杀。”

  “啊,这个,这一些游戏不是推过么?”

  “当然。不过,谁说推过就不能再推?你要知道,如果你是抢唐朝网络的游戏人数,或者,抢其他游戏企业的游戏玩家,这当然会死得很惨。但你要完成的任务,是打开唐朝网络甚至是全球游戏企业都没有打开的市场。”

  其实,一款游戏的火与不火,有的时候,并不完全由游戏的质量说得算。在更多的时候,他是跟游戏运营商有关。正如传奇,你能说这一款游戏很好玩么,游戏质量很高么。NO,不说现在一大堆网游胜过传奇,就连当初网游开荒时代,一大堆游戏都比传奇经典。至于他为什么会成为人们心目中的传奇,完全与当初的陈天桥运营有关。

  是以,一款游戏交给这一家游戏代理商与交给其他一家游戏代理商,他们所取得的效果,所取得的影响,完全不一样。正如后世有很多游戏开发公司一样,虽然他们有比较先进的游戏开发技术。但是,他们并没有出色的游戏运营技术。于是,他们大都时候只管开发,然后,将游戏交给专业的人做。

  在这其中,盛大是表现比较出色的企业。

  有很多游戏制作公司,先后都将自己开发的网游交给盛大代理。当然,有一些企业在开始的时候肯定不想让盛大代理。他们则会认为,自己有开发游戏的实力,他就有代理游戏的实力。可是,等他们运营一段时间之后,他们这才明白。原来开发游戏与运营游戏,其实有着很大的差别。

  也因此,在这其中,有很多不错的网游,就因为他们不成熟的运营思路,就此埋没到了滚滚游海当中。而有一些醒悟比较早的,他们则采用了共同代理的方式。譬如金山有一款游戏叫做剑侠世界,他便选择了与盛大公司合作,由金山与盛大公司共同运营这一款网游。

  当然,除了金山的剑侠世界,还有后世蜗牛的九阴真经,也与盛大双双合作。

  这种合作,已经可以看到运营游戏的重要性。而且,我们可以看到。明面上这一个叫做合作,但是谁都知道,这样的合作,其实就是完全将代理交给了对方。最多,另一方是站在边上,学学运营经验而已。

  是以,不管游戏有没有推出来过,只要有一个牛叉的运营商再次接手。很有可能,这一款游戏就可以起死回生。就算不能起死回生,也可以让自己不至于亏损。那么,现在的唐朝信息,就是担当一个超级网络游戏运营商的角色。

  当然,为了打开连唐朝网络都没有进入的市场,陈佳一给唐朝信息的第一个任务,那就是推出休闲网游。因为休闲网游是最容易让那些没有玩过网络游戏的人玩网络游戏,同时,也是最容易让那些没有玩过游戏的人玩游戏。

  对于网络游戏早已入化境的陈佳一,他对这样的理念,持坚定态度。

  不过,现在的赵丹阳可能还是有一些不明白。

  但这不要紧,陈佳一也没有怪赵丹阳。

  不说赵丹阳才刚刚兴奋的接下网络游戏领域的任务,就算是天才如顾小雨这样的网络游戏大师,她也很有可能无法预见这样的局面。不过,陈佳一就是想让世界看一看,唐朝公司,可以无所不能。

  “就这样吧,按这样的策略先推出试试。”

  此时再讲已没有什么用,只有等真正运营之后,他就会真正的明白。

  为此,陈佳一不愿多说,让赵丹阳快速进入。

  “对了,有一款游戏,我们可以将他收购。”

  在临走之时,陈佳一又想起了一款比较休闲的网游。

  “什么游戏?”

  “劲舞团。”

  “劲舞团?”

  赵丹阳想了想,对于这一个游戏感觉很陌生。

  “呵呵,我知道你不知道有这一款游戏。这一款游戏是韩国一个叫做T3公司的,开发出来的产品,你可以派一位专员前去将他收购掉。”

  劲舞团这一款游戏很早就已出来,不过,因为T3是韩国一个很小的游戏公司。他的实力很弱,自劲舞团出现以来,表现一直很烂。是以,市场当中对于这一款游戏,几乎没有什么报导。

  毕竟,韩国网游虽然比欧美网游牛一些,但是,他只是中国网游的从属。大家的目光,只会观注中国产网游,甚至只会观注唐朝公司的网游。像小小的劲舞团,他的出现一点儿都不会引起市场的注意。

  幸好,现在的世界不是以前的世界。

  如果是的话,就算劲舞团表现很烂。也有中国区游戏企业会选择代理劲舞团这一款产品,譬如,在后世代理劲舞团这一款游戏的,便是鼎鼎大名的久游。所以,我们可以看到。本来在韩国本土市场表现同样低迷的劲舞团,因为久游代理到了中国,迅速火爆起来。最高同时在线超过80万,可谓小小的火了一把。

  对于这一款游戏,陈佳一怎么可能不知道呢?

  如果不是因为劲舞团在后世名声太差,说不定,陈佳一就搞出来了。

  直到如今,唐朝网络没有将他提前开发,但韩国同样出现了劲舞团。而他们唯一表现不同的,那则是没有中国企业要代理这一款产品。当然,陈佳一叫赵丹阳派人前去将这一款游戏收购,可不是用来给国人玩。

  事实上,陈佳一让唐朝信息进入网游领域的策略,也不是让唐朝信息将休闲网游推给国人玩。对于陈佳一来说,中国是网游市场最神圣的地方,也是所有网游的方向标。他应该保持创新,进步,进取……不允许超一流企业破坏这一个环境。

  譬如唐朝信息,像这样的一个超一流企业。如果陈佳一放任他进入中国网游市场,就算唐朝信息没有多少运营网游的经验。但是,凭着唐朝TT几亿用户数量,每天几千万的上线人数。任何一款游戏,他都可以将他捧红。

  如果是这样的话,那么,唐朝信息便会阻碍中国网络游戏的发展。

  不过,如果将唐朝信息的方向定义为世界,那么,一却都不会有什么问题。

  当然,还有一个原因是陈佳一并不想让像劲舞团之类的网游出现在中国市场。毕竟,这一款游戏虽然吸引人。但是,他的名声实在是太坏太坏了。唐朝公司就是想赚钱,也不会在自己的地盘上将自己的名声搞臭。

  反观欧美日韩各国,这样的风险,也就小了许多。

  ……

  韩国。

  韩国是亚洲新兴的国家,以前的发展速度一度超越中国。只是,进入新世纪之后,包括韩国在内的亚洲各国已经远远落后于中国。更不用说,中国最为牛叉的电子科技IT技术了。

  不过,韩国仍一直在努力,他们誓要超越中国。

  是以,韩国政府在最近几年,对于电子科技的扶助,达到全所未有的高度。在这其中,网络游戏这一块,便是韩国政府扶助的重点。因为,韩国政府认为,虽然网络游戏看起来很小。但是,出色的网络游戏对于技术的提高,有着巨大的推动作用……为此,他们还用大量的数据加以分析。

  在数据当中,韩国政府认为。

  如果没有网络游戏,不管是电脑,还是电脑软件,他们更新换代的时间,可能是四个月到半年的时间。但是,有了网络游戏之后,IT科技更新换代的时间则缩短至了两个月。

  也就是说,你刚买的最新型电脑,过了两个月后,你的就不是最新型了。

  特别是,如果有一款超人气网络游戏出现,他的力量,还更加恐怖。

  譬如,当唐朝网络的魔兽世界传入到韩国之后,整个韩国为之疯狂。一夜之间,所有人惊讶的发现,电脑城里卖的电脑,全部焕然一新。就连网吧,在这个时候,为了跟上时代的进步,无数硬件也进行了一条更换。

  这样的力度,简直比之国家的力量,还要来得恐怖。
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