重生之网络娱乐 第1566节
这一些,在以前的网络游戏当中,根本不可能实现。
但是,加入了人工智能之后,一却变得与现实一样。
只是,纵是如此,陈佳一仍摇着头,并不满意。
“其实,人工智能是不错。但是,其他方面的技术以及创新同样重要。譬如,我们的网络游戏为什么能够取得如此成功。不是因为里面的战斗精彩,也不是画面牛叉,真正厉害的则是游戏里面的社区性。是以,我一直都将网络游戏当成是社区游戏,一个人与人互动的游戏。只有人与人产生无数互动了,并且,这样的互动还能与现实一模一样,那么,这样的游戏就是成功的作品。所以,我要提示两位。在我们重视硬件技术创新的同时,不要忽略了其中的软技术……往往里面的一个小小的设置,他就有可能吸引无数玩家……”
陈佳一说了很多,两人如拨云见日,对于整个网络游戏的认知,又高了一层。
这种认识,并不是技术上的,而是思想上的。
当硬件技术与游戏玩法相结合之后,他便能成就一个经典。
为此,陈佳一还举了一个例子。
譬如,如果我们的开发时间没有问题。在2016年,或者说是2017年推出我们的半虚拟网络游戏,那么,我想问的是。我们的半虚拟网游里面的玩法,难道仍是与现在的网游一样。而唯一与原来的区别,难道仅仅只是半虚拟,硬技术更高?
如果是这样的话,那么,我们的游戏技术就是在退步,绝对不是在上升。
是以,在高超硬技术之下,如果没有牛叉的玩法,那就是浪费资源。
给你们一点提示。
如果说MUD网游,也就是文字网游是第一代网游的话,那么,有图形界面的网络游戏,那就是第二代网游。
第二代网游里面包括早期的网游创世纪,以及现在的魔兽世界,诛仙OL等等。
不过,现在我认为,我们已经可以进入到第三代网游当中。
而如何定义第三代网游,其实很简单。
不管是第一代网游还是第二代图形网游,他都是系统改变玩家。玩家在系统的安排下,不断的发展。就算是加入了人工智能,他同样还是不能改变第二代网游的本质。但是,我们想问,现实世界难道是与网游一样么?
我们知道,现实世界固然可以改变人类,但是,人类同样可以改变现实世界。
也就是说。
第三代网游是一个游戏世界推动玩家,而玩家也能改变游戏世界的网络游戏。
第八百九八章:休闲网游
改变世界?
两人从来没有想过玩家也可以通过游戏的方式,改变游戏的设置。
因为,在他们研发游戏的过程当中,这一直都是不允许的。整个游戏的主线,还是在游戏环境的推动下,进而改变玩家。如果玩家都可以改变世界,那么,要他们这一些设置人员做什么?
不过,这只是顾小雨的理解。
但是,对于周小强这个一线的技术人员来说,他却是有一些听懂了。
是的,做网络游戏的,他越能与现实相连,越是能够吸引人。在这个网络游戏层出不穷的年代里,你必需拿出更为有创新的产品出来。显然,陈佳一提到了玩家改变游戏设置的观念,的确让周小强耳目一新。
虽然,此时周小强暂时没有想到太多玩家改变游戏的设置,但是,周小强相信,只要他们将这个观念继续研究下去,唐朝网络将会推出一系列的游戏创新。
当然,陈佳一显然不想透露太多。
对于他来说,虽然他在后世也没玩过所谓的玩家改变游戏的虚拟游戏。但是,在陈佳一的脑海里,他早已有了无数种实例。譬如,玩家可以让游戏里面的沙漠变成绿洲,海边建立城堡,大河架设桥梁。同时,玩家也可以自己建设房屋,村庄,城市,战船,并且还可以开荒,养殖……而这一些,都是原来游戏当中没有的。而且,你进入里面改变了,那么,他便永久存在。
如此之间,本来只是很单调的游戏世界,就在玩家的各种改变之下,变成了一个新型的世界。而这一个世界,正是玩家自己用双手创造出来。
见周小强若有所悟,陈佳一没有过多再强调。与两人简单的说了一两句之后,他便离开了唐朝网络。并且,在离开之后,陈佳一还向顾小雨要了一份全球游戏数据表。在这一份数据表中,陈佳一可以清楚的看到全球所有游戏的运营情况。
排在前面的,自然是唐朝网络旗下各大游戏。
首先映入陈佳一眼前的,不必说,正是魔兽世界。
将近两千多万的上线人数,直叫所有人眼红。
其二,便是真正中国风的诛仙2。
此外,后面风头正盛的,却是第一款横版网游地下城与勇士。
除此之外,梦幻西游2,飘渺之旅,反恐精英OL……亦榜上有名。
不过,陈佳一对于唐朝网络的各类数据已不再感兴趣。这一些数据,陈佳一看了无数遍。自认为,其他网络游戏很难再超越唐朝网络,随即,陈佳一将目光放到了其他的一些游戏当中。
其他一些游戏,除了唐朝网络旗下游戏之外,最为火爆的,当要属来自中国的网络游戏,也就是所谓的国产游戏。当然,此时的国产游戏在唐朝公司的带领之下,早已占领了全球。自然,第二名的宝座,也就属于中国产游戏。
至于是什么将唐朝网络单独例出来,很多人会认为,唐朝网络同样属于中国产游戏。但是,面对着唐朝网络这一个怪物。你若不将他单独划分出来,你就不会得到最为真实的数据分析。
不过,除了唐朝网络旗下游戏以及国产网络游戏之外。其他国家的一些游戏,譬如欧美一些游戏,也相聚起来。并且,已有好几个游戏公司获得盈利。但是,在这一份数据表当中,陈佳一却发现了一个有趣的现象。
那就是,这一些欧美游戏企业虽然已经慢慢起来,但是,对于唐朝网络以及其他一些中国产游戏企业,并没有多大的影响。
随即,陈佳一再一次将目光放到了全球游戏人数上面。
赫然之间,陈佳一得到了答案。
原来全球游戏人数从2009年的5亿,瞬间达到2011年的8亿。
虽然在这8亿当中,只有3亿多是网络游戏玩家。但是,不得不说,网络游戏的上线人数,已然快速增加。自然,在这样的情况之下。不只是唐朝网络能够继续保持他的霸主地位,除此之外,其他的一些欧美游戏厂商,也能顺带维持温饱。
“唉,还是没能让欧美游戏彻底失去市场。”
陈佳一叹了一口气。
对于这个,他却有一些无可奈何。
但是,加入了人工智能之后,一却变得与现实一样。
只是,纵是如此,陈佳一仍摇着头,并不满意。
“其实,人工智能是不错。但是,其他方面的技术以及创新同样重要。譬如,我们的网络游戏为什么能够取得如此成功。不是因为里面的战斗精彩,也不是画面牛叉,真正厉害的则是游戏里面的社区性。是以,我一直都将网络游戏当成是社区游戏,一个人与人互动的游戏。只有人与人产生无数互动了,并且,这样的互动还能与现实一模一样,那么,这样的游戏就是成功的作品。所以,我要提示两位。在我们重视硬件技术创新的同时,不要忽略了其中的软技术……往往里面的一个小小的设置,他就有可能吸引无数玩家……”
陈佳一说了很多,两人如拨云见日,对于整个网络游戏的认知,又高了一层。
这种认识,并不是技术上的,而是思想上的。
当硬件技术与游戏玩法相结合之后,他便能成就一个经典。
为此,陈佳一还举了一个例子。
譬如,如果我们的开发时间没有问题。在2016年,或者说是2017年推出我们的半虚拟网络游戏,那么,我想问的是。我们的半虚拟网游里面的玩法,难道仍是与现在的网游一样。而唯一与原来的区别,难道仅仅只是半虚拟,硬技术更高?
如果是这样的话,那么,我们的游戏技术就是在退步,绝对不是在上升。
是以,在高超硬技术之下,如果没有牛叉的玩法,那就是浪费资源。
给你们一点提示。
如果说MUD网游,也就是文字网游是第一代网游的话,那么,有图形界面的网络游戏,那就是第二代网游。
第二代网游里面包括早期的网游创世纪,以及现在的魔兽世界,诛仙OL等等。
不过,现在我认为,我们已经可以进入到第三代网游当中。
而如何定义第三代网游,其实很简单。
不管是第一代网游还是第二代图形网游,他都是系统改变玩家。玩家在系统的安排下,不断的发展。就算是加入了人工智能,他同样还是不能改变第二代网游的本质。但是,我们想问,现实世界难道是与网游一样么?
我们知道,现实世界固然可以改变人类,但是,人类同样可以改变现实世界。
也就是说。
第三代网游是一个游戏世界推动玩家,而玩家也能改变游戏世界的网络游戏。
第八百九八章:休闲网游
改变世界?
两人从来没有想过玩家也可以通过游戏的方式,改变游戏的设置。
因为,在他们研发游戏的过程当中,这一直都是不允许的。整个游戏的主线,还是在游戏环境的推动下,进而改变玩家。如果玩家都可以改变世界,那么,要他们这一些设置人员做什么?
不过,这只是顾小雨的理解。
但是,对于周小强这个一线的技术人员来说,他却是有一些听懂了。
是的,做网络游戏的,他越能与现实相连,越是能够吸引人。在这个网络游戏层出不穷的年代里,你必需拿出更为有创新的产品出来。显然,陈佳一提到了玩家改变游戏设置的观念,的确让周小强耳目一新。
虽然,此时周小强暂时没有想到太多玩家改变游戏的设置,但是,周小强相信,只要他们将这个观念继续研究下去,唐朝网络将会推出一系列的游戏创新。
当然,陈佳一显然不想透露太多。
对于他来说,虽然他在后世也没玩过所谓的玩家改变游戏的虚拟游戏。但是,在陈佳一的脑海里,他早已有了无数种实例。譬如,玩家可以让游戏里面的沙漠变成绿洲,海边建立城堡,大河架设桥梁。同时,玩家也可以自己建设房屋,村庄,城市,战船,并且还可以开荒,养殖……而这一些,都是原来游戏当中没有的。而且,你进入里面改变了,那么,他便永久存在。
如此之间,本来只是很单调的游戏世界,就在玩家的各种改变之下,变成了一个新型的世界。而这一个世界,正是玩家自己用双手创造出来。
见周小强若有所悟,陈佳一没有过多再强调。与两人简单的说了一两句之后,他便离开了唐朝网络。并且,在离开之后,陈佳一还向顾小雨要了一份全球游戏数据表。在这一份数据表中,陈佳一可以清楚的看到全球所有游戏的运营情况。
排在前面的,自然是唐朝网络旗下各大游戏。
首先映入陈佳一眼前的,不必说,正是魔兽世界。
将近两千多万的上线人数,直叫所有人眼红。
其二,便是真正中国风的诛仙2。
此外,后面风头正盛的,却是第一款横版网游地下城与勇士。
除此之外,梦幻西游2,飘渺之旅,反恐精英OL……亦榜上有名。
不过,陈佳一对于唐朝网络的各类数据已不再感兴趣。这一些数据,陈佳一看了无数遍。自认为,其他网络游戏很难再超越唐朝网络,随即,陈佳一将目光放到了其他的一些游戏当中。
其他一些游戏,除了唐朝网络旗下游戏之外,最为火爆的,当要属来自中国的网络游戏,也就是所谓的国产游戏。当然,此时的国产游戏在唐朝公司的带领之下,早已占领了全球。自然,第二名的宝座,也就属于中国产游戏。
至于是什么将唐朝网络单独例出来,很多人会认为,唐朝网络同样属于中国产游戏。但是,面对着唐朝网络这一个怪物。你若不将他单独划分出来,你就不会得到最为真实的数据分析。
不过,除了唐朝网络旗下游戏以及国产网络游戏之外。其他国家的一些游戏,譬如欧美一些游戏,也相聚起来。并且,已有好几个游戏公司获得盈利。但是,在这一份数据表当中,陈佳一却发现了一个有趣的现象。
那就是,这一些欧美游戏企业虽然已经慢慢起来,但是,对于唐朝网络以及其他一些中国产游戏企业,并没有多大的影响。
随即,陈佳一再一次将目光放到了全球游戏人数上面。
赫然之间,陈佳一得到了答案。
原来全球游戏人数从2009年的5亿,瞬间达到2011年的8亿。
虽然在这8亿当中,只有3亿多是网络游戏玩家。但是,不得不说,网络游戏的上线人数,已然快速增加。自然,在这样的情况之下。不只是唐朝网络能够继续保持他的霸主地位,除此之外,其他的一些欧美游戏厂商,也能顺带维持温饱。
“唉,还是没能让欧美游戏彻底失去市场。”
陈佳一叹了一口气。
对于这个,他却有一些无可奈何。