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重生:大学里的亿万富翁 第153节

  特别人人网给的返点比例不错,很多网吧都开始自发的宣传推荐起DNF。

  …………

  人人网方面对待DNF的上线,也是下足了血本。

  除了发布会当天在会展中心举办外。

  一月八号当天在所有一线城市以及二线大城市全部投放了平面广告。

  线下这么舍得砸钱,线上这块人人网更是不甘示弱。

  在叶子猪、17173等游戏资讯网站砸了重金推广,又买了一堆宣传软文。

  基本能想到的途径,人人网就花了钱,为的就是更快更广泛的触及玩家群体。

  刚刚融资后的人人网不缺钱!

  使劲砸,可劲儿砸!

  人人网方面更是为了友军动用了核弹级别的武器。

  弹窗!

  事实上在人人网火了之后,已经很久没用过这样的方式打广告了,因为太影响用户体验。

  这次为了支持DNF,连压箱底的功夫都掏出来了。

  除此之外,人人网和人人农场、人人抢车位同步推出活动。

  只要下载DNF并且在游戏里等级超过十级,就可以获得三选一礼包。

  人人网礼包是个人空间的皮肤装扮。

  人人农场是三块红土地和若干植物种子。

  人人抢车位是一辆顶级跑车。

  可千万别小看这些礼包,对玩人人网或者人人农场的用户来说太有吸引力了。

  在庞大的用户基础下,哪怕只有百分之十的人最终下载并且玩了DNF,这都是一笔可怕的流量。

  即便只有一半的人玩到十级后继续留存,都够DNF吃到吐。

  当巨大的流量涌入DNF后,先前准备的海量服务器派上了用场。

  当年的DNF有个别称,叫掉线城。

  腾讯自己都没想到代理DNF以后会那么火。

  那时候的DNF,掉线痛苦,但是最痛苦的是挤线。

  因为大部分人游戏都进不去,根本就不配享受掉线的乐趣……

  当时两个小伙伴想进入到同一个频道,没有一个小时,你是基本没可能实现的。

  甚至还有所谓的挤线大法,就是伱反复的刷新,刷出一个拥挤的频道,先不要进去,等两分钟,再进,就肯定能进去了(当时你刷出一个拥挤的频道,当你点他的时候,很大几率会告诉你已经爆满进不去了。)

  看到后台下载量以及在线玩家数据持续快速增长,田洪瑞一直以来悬着的心才算是放下。

  眼下国内最火的游戏是史玉柱和他的征途,堪称吸金怪兽。

  相比之下DNF显得名不见经传,甚至两次内测都热度一般般。

  包括田瑞国自己都认为3D是主流,2D游戏即将被淘汰,DNF完全是一个和市场背道而驰的游戏。

  另外DNF在韩国那边虽然被叫做“国民游戏”,但怪就怪在市占率并不高,在韩国国内只排到第八,排在它前面的是《星际争霸》、《魔兽世界》、《天堂》等等。

  田瑞国自己分析了原因,DNF这游戏喜欢的人会特别喜欢,不喜欢的人玩不进去,很容易被2D、渣画面、超高难度劝退。

  但是上面大BOSS陈平江却对DNF特别的看好,不惜花重金挖自己来人人网,又不计成本的推广,田洪瑞也只能拼命。

  索性,运气不错。

  DNF在2008年1月8日公测当天就创造了30万人同时在线的记录。

  惊掉业界一片下巴!

  这其中固然有人人网方面不计代价推广的因素在,却也侧面说明了游戏质量。

  这让不少人摸不着头脑:“谁他妈说的2D游戏退环境呢?”

  这个成绩更是让腾讯那边恨得牙痒痒的,也让盛大九城等公司气的拍桌子。

  五天后,在线人数突破50万。

  伴随着夸张数据的是玩家在各个渠道反馈的好评。

  “和其他游戏相比,这游戏的职业太丰富了,鬼剑士、神枪手、格斗家等等。”

  “我劝大家别玩,太容易上瘾了,然后还守不住你的钱包。”

  “一旦接触,绝对深陷其中,不能自拔。就像那种明知山有虎,偏向虎山行的感觉,就像脑子里想着不能去,不能去,可是你的腿却不听使唤,中了魔一般轮番向前迈去。”

  “真他妈一路在战斗,戴上耳机后,配合上震撼的音效,热血的让人上头了。”

  “完全不懂的人才说DNF只是2D,画面也是马赛克,DNF最牛逼的是游戏设定。你可以无视他的社交系统,技能不够酷炫,连其他游戏的平均水平都没达到。但DNF强就强在技能系统、刷图的机制和职业设定。”

  “……”

  玩家对于游戏的喜爱或者厌恶会表达的十分直白。

  这就像是《魔兽世界》,游戏好到你几乎听不到有人在网上批评它。

  而眼下的DNF居然也有类似的苗头。

  这就让人看不懂了。

  《魔兽世界》牛逼大家是公认的,宏大的世界观、逼真的战斗系统、热血的副本体系,但你一个区区2D马赛克何德何能啊?

  不少游戏公司中高层为了一探究竟也下载了DNF,没想到一玩后就收不了手。

  在某种程度来说,DNF在国内历史中真的是抹不去的存在。

  凭借着一己之力,拯救当年的腾讯于水火之中。

  DNF没公测之前,腾讯状况很糟糕。

  自研MMOG领域里三国、幻想在经历了时长付费与道具付费的市场变革里,开始走下坡路,和新崛起的巨人征途、网易西游完全无法抗衡,更别说撬动盛大。休闲游戏QQ音速因为版权问题停止更新。

  自研的休闲游戏如QQ堂、QQgame不见起色,QQ堂这款更老的游戏压根无法在休闲竞技市场里分一碗汤喝,日后全球在线400万的QQ飞车此时在线还未突破40万。

  当时腾讯的手里,是真正意义上的,一个能打的作品都没有。

  但在DNF上线后,仅仅三个月,营收就增加了50%,没多久后甚至超越了盛大。

  如果当年告诉陈天桥和丁三石,1年后腾讯会超过盛大和网易,那二位估计都会觉得你疯了。

  即便是饱受掉线、盗号、外挂、服务器不稳定、BUG等摧残,玩家依然爱玩。

  真是DNF虐你千百遍,玩家待他如初恋。

  更有意思的是在2009年的315晚会上,针对DNF一款游戏的投诉就有31546起,占所有网游投诉总和的60%以上。

  这也正能够说,为什么一款槽点如此多的游戏仍旧能够如此吸金?

  切切实实因为太好玩了。

  …………

  DNF的成功让之前不少被挤出人人网B轮融资的投资机构捶胸顿足,当时再大胆激进一点就好了。

  也让上车的IDG和新加坡淡马锡眉开眼笑。

  谁都知道眼下国内市场网游的力量,纯纯的造富机器。

  前有陈天桥,后有史玉柱,丁三石挂中间。

  在不久的将来,肯定也有陈平江的位置,尽管眼下陈平江已经挺有钱的了。

  也不知道从哪传出小道消息:“陈平江眼光异常毒辣,至今未逢敌手,不曾失败。”

  起初人们都在笑,商场如战场,再牛逼的将军也不敢说自己不会失败。

  但当人细细一想,又觉得脊背发凉。

  这个年纪轻轻仅有二十岁的年轻人做一项成功一项。

  人人网、人人抢车位、人人农场、DNF。

  听说他名下还有其他几个很了不得的项目……

  更有好事者在网上贴出人人网代理DNF的内幕。

  “当时国内差不多三十家各种游戏公司都跑去争夺DNF,甚至据说腾讯方面都达成了初步意向。但就在这时,陈平江横空出世,直接大力出奇迹,通过各种不为人知的操作拿下了DNF的代理。更加夸张的是,前后仅仅过去一周时间。”

  “对对,还有一件事情细思极恐。大家发现没有,只要是和陈平江有关系的游戏、网站,不管多少人同时在线,似乎都一点不卡?反正我当年玩传奇还有征途那些遇到人多的时候都卡的不行,但是人人农场和DNF却一点也不卡。这未免有些太不符合常理了,正常人都知道,一家公司不会平白无故在没看到效果时就投入那么多服务器,都是事后紧急追加。但在人人网,陈平江这里似乎算准了游戏会爆火……”

  一时之间,各种大揭秘、阴谋论甚嚣尘上,甚至还颇有市场。

  这无疑也给陈平江笼罩上一层神秘的面纱。

  他被贴上了N多标签。

  二十岁、超级富豪、眼光毒辣、霸道强势……

  与此同时,陈平江丝毫没有理会外界那些声音,正带着整个网游事业群开庆祝大会。

  DNF的成功值得一场史无前例的庆祝大会。

  连带着人人农场部门一同参与了进来。

  “我在这里非常感谢大家几个月以来的辛勤付出,正是因为你们的付出,才有了DNF今天的成绩,而公司方面也不会辜负大家的付出,你们值得更好的待遇。”

  “但不管是人人农场还是DNF都还很年轻,刚刚扬帆起航,我希望它们能茁壮成长,成为公司新的增长引擎。”

  “最后,让我们一起举杯,敬未来!”

  陈平江左手拿话筒,右手将杯中香槟举到办公和全场同贺。

  一时间,各种呐喊声传来。

  “老板万岁!”

  “人人网牛逼!”

  “人人农场牛逼!”

  “DNF牛逼!”

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