重生香江1981 第377节
杨辰的原则,就一点,在股市里赚份口粮就行了。
做多,大家一起发财,他就多赚的。
做空,大家亏钱,他就少赚的,赚点辛苦费。
最后,赚到钱了,就赶紧麻溜的离开,不要在人家家里面碍眼,免得对方控制不住自己,拿起枪杆子揍他。
‘除了股市,还有什么最赚钱?’
“游戏?”杨辰小声嘀咕道。
其实,早在从科威特回来时,他就想过进入游戏行业了。
自七十年代起,电子游戏就作为一种大众娱乐形式,被人们广泛接受。
甚至在美国、欧洲、日本等地区,游戏已然成为新兴产业。
大名鼎鼎的雅达利、任天堂、世嘉等游戏巨头,在电子游戏行业这块蛋糕面前,伸出了它们锋利的獠牙。
七十年代末,全球电子游戏市场(包括软件和专业硬件)的规模已经达到几百亿美元,规模庞大到让人吃惊。
现如今市面上的游戏机,分为三类,台式的(游戏厅),家用的(通过电视呈现),最后一个就是便于携带,随时随地可以拿出来玩的掌上游戏机。
相比前两者,掌上游戏机的潜力无疑更大。
一九八零年,任天堂引入液晶屏,真正意义上使得游戏掌机画面变得更生动了起来。
其实,早在几年前,掌上游戏机就已经出现了,只不过当时每台掌上游戏机,只能玩一款游戏,不具备通用性,无法更换芯片变为其他游戏,以至于掌上游戏没能像街机那样流行起来。
在掌机方面,任天堂首款液晶屏掌上游戏机,卖出了超过四千万的惊人销量。
除此之外,任天堂后来的GB掌机,更是取得了一亿的惊人销量。
从销量上,就不难看出掌机的潜力。
不过,无论是台式的、还是家用的、又或是掌上游戏机,其实都不是游戏行业最赚钱的。
游戏中最赚钱的是开发游戏卡,同类游戏机,如果不升级,就只能卖一次,而游戏卡就不一样了,只要你制作出一个新游戏,就可以从游戏卡上赚钱。
一台游戏机,换上新游戏卡,就能换一个游戏玩。
八十年代的电子游戏,讲真的,并没有多少技术含量,主要靠的还是游戏设计。
一个好的游戏设计,可以带动游戏机的销售,而游戏机销售的好,后续对游戏卡也有很大的带动。
前世,杨辰不知道为什么,在大家都喜欢玩网络游戏的时候,他只喜欢玩一些不用动脑子的小游戏。
像7k7k小游戏这类网址,里面有着无数经典小游戏,是他的最爱。
那些小游戏,很多都能呈现在现在的游戏机上。
对于游戏设计,不吹不黑,他只要稍微动一下脑子,就能想出很多小时候玩过的小游戏。
现在要是进入游戏行业,只需要收购一家不大不小的游戏公司,就可以把后世的诸多小游戏制作出来。
八十年代的游戏开发,真心不需要多大的本钱,基本上是个游戏开发商,就能制作出各类游戏。
就拿现在游戏市场最火爆的日本和美国,两个国家国内的游戏开发商,没有几百,也有几十家之多。
后世游戏开发商之所以越来越少,主要是因为游戏进入了3D时代。
随着科技的发展,时代不断进步,大家对游戏的要求越来越高,以至于游戏成本不断提升。
任何东西,一旦沾上3D这个词,成本就会高到难以想象。
3D游戏,开发出来一旦不赚钱,失败一两次,就能让一个中型公司直接倒闭,大公司也会元气大伤。
第334章 进入游戏行业
八十年代,各类电子游戏,开发成本大多都花不了几个钱,成本主要还是花在硬件上面,游戏开发反而没有多大讲究。
这个年代开发游戏,只要不是无人问津,稍微好点的,就能回本,再好一点,就能赚钱,如果深受市场欢迎,那么就能让你鸟枪换炮。
任天堂之所以能够成功,主要靠的是游戏内容吸引玩家购买他们的游戏机,从而建立起了庞大的玩家基础,进而控制住了渠道。
然后再以渠道为诱饵,让第三方游戏商为他们提供更多、更优秀的游戏。
不管渠道也好,游戏内容也罢,两者是相辅相成的,如果游戏不好,渠道再庞大也没有。
因为历史已经证明了这一点。
一九七六年十一月,仙童半导体发布了一款划时代的游戏主机CF,这款主机搭载了独立的CPU,运算能力远远强于此前的一切游戏机。
因为它可以拆卸游戏卡,更换游戏内容,使得游戏主机彻底脱离“玩具”的范畴。
仙童CF虽然没有取得商业上的成功,但是它却启发了街机巨头雅达利。
后者于一九七七年九月份,推出了著名的Atari2600家用主机,这台主机的基础架构与当时的家用电脑类似,采用独立CPU和卡带存储,还有标准化的摇杆控制器。
在强大的运算能力支持下,Atari2600可以运行彩色游戏,图形表现效果也大幅提升,从而为更复杂的游戏玩法打开了大门。
虽然在技术上取得了巨大突破,可是Atari2600的销量只能算不温不火,两年间总共只卖出一百万部。
说到底,整个家用游戏主机市场的规模就那么大。
当然,主要还是受到游戏内容的限制。
也就是去年,日本街机游戏Sr被移植到Atari2600主机上面。